wtorek, 31 stycznia 2012

Mahoyo - Witch of the Holy Night - demo po angielsku.

Jakiś czas temu pisałem, że Type-Moon wypuścił w połowie grudnia demo swojej najnowszej produkcji "Mahoyo - Witch of the Holy Night", rozgrywającej się w tym samym uniwersum co "Tsukihime" czy "Fate/stay night". Będzie to gra inna niż pozostałe, choćby dlatego, że nie zawiera podłożonych głosów, wyborów czy scen seksu. Zmieniono też trochę konwencję graficzną. Teraz możecie przekonać się sami, jak to wygląda, bo powstało angielskie tłumaczenie, a pewna rosyjska grupa zdołała je wsadzić do gry. Pobrać angielską wersję dema możecie stąd.

Polecam spróbować, bo "Mahoyo - Witch of the Holy Night" prezentuje trochę odmienne podejście do visual novel niż to, do czego się przyzwyczailiśmy, zbliżając się bardziej do czegoś przypominającego już film. Oczywiście, wszystkiemu towarzyszy piękna, dopracowana grafika, idealnie oddająca klimat staromodnej posiadłości, w której rozgrywa się większa część akcji. Poniżej kilka screenów na zaostrzenie apetytu:



poniedziałek, 30 stycznia 2012

Futari wa my angel - pierwsze screeny

Crowd udostępnił pierwsze screeny ze swojej nowopowstającej gry magical girls z gatunku gender bender pod tytułem "Fuatari wa my angel". Przedstawiają one na razie głównie dwójkę głównych bohaterów/bohaterek. Da się zauważyć podobieństwo projektów postaci do tych znanych z "YinYang: X-change alternative".





niedziela, 29 stycznia 2012

Haganekara no Ai - nowa gra Lilith Soft

Już pod koniec września 2011 pojawiły się pierwsze szkice z nowej gry Lilith Soft, ale bardzo długo trzymano nas w niepewności. Teraz już wszystko wiadomo. Nowa gra nosi tytuł "Haganekara no Ai" ("Miłość pod stalowym pancerzem"). Pojawił się pierwszy art promocyjny, który być może będzie okładką. Możecie go zobaczyć wyżej.

Projektami postaci zajmie się, tak jak to wcześniej było już wiadome, ZOL. Grafik ten pracował z Lilith przy takich grach jak "Princess Knight Lilia" i "Soukoukijo Eris". Patrząc na to, co widać na rysunku, można się spodziewać kolejnej gry w typowych dla Lilith Soft klimatach nukige, ale tych bardziej fantastycznych. Po dwóch grach bardziej realistycznych - "Saeko-san to netorare mail" i "Ochiro Hitozuma" Lilith wraca więc do tego, co robi najlepiej. Mam nadzieję, że gra będzie bardziej udana od "Taimanin Yukikaze".

Premierę "Haganekara no Ai" zapowiedziano na koniec lutego. Nie wiadomo na razie, czy gra będzie umieszczona w tym samym uniwersum, co któraś z wcześniejszych gier Lilith czy też będzie autonomiczna.

sobota, 28 stycznia 2012

Lewdness - nowy splash


Na oficjalnej stronie gry "Lewdness", najnowszego projektu twórców takich gier jak "Bible Black" albo "Discipline" pojawił się nowy splash, prezentujący tym razem już nie czarne sylwetki, ale bohaterki gry. Cieszę się, że pod względem projektów bardziej przypominają one to co znamy z dawniejszych czasów niż z ostatniej gry Empress - "Starless". Co będzie w fabule, tego na razie oczywiście nie wiadomo. Na splashu widać napis "Spring 2012". Zastanawia to, bo "Starless" było tworzone przez kilka lat, a "Lewdness" zostało zapowiedziane pod koniec ubiegłego roku...

Patrząc na grafikę, właściwie trudno obecnie powiedzieć cokolwiek, bo autor gier wydawanych przez Empress,  Sei Shoujo zaskoczył wielu fanów ostatnio. "Starless" było zbyt ostre, a projekty postaci przesadzone, nawet według tych, którzy lubili "Bible Black" i "Discipline". Jednocześnie tamta gra była bardzo dopracowana, była długa i miała wielką ilość artów. Jeżeli rzeczywiście "Lewdness" ma być wydana już wiosną tego roku, to małe widzę szanse, żeby była tak wielka jak "Starless".

Chciałbym, żeby Shoujo wrócił do pomysłów z czasów "Discipline" i pewne znaki mogą na to wskazywać - bohaterki noszą buty uczennic, obok leży typowo szkolna torba. Ale jak będzie, to dowiemy się, kiedy Empress wypuści więcej materiałów. Skoro gra ma wyjść już wiosną, to pewnie szybko się tego dowiemy. Nie wiadomo, czy powstanie demo...

piątek, 27 stycznia 2012

1812 Serce Zimy jako audiobook


Recenzowana tutaj gra "1812: Serce Zimy" doczekała się wersji audiobookowej. Tym razem zrezygnowano z możliwości wyboru, przedstawiając liniowo fabułę znaną z gry. Trwa on dwie i pół godziny. W warstwie głosowej nie nastąpiły żadne zmiany, słychać nadal tych samych aktorów i jeśli ktoś już kupił grę, to nie wiem, czy jest jeszcze sens nabywania audiobooka. Zainteresowani jednak mogą do kupić na stronie www.audioteka.pl

czwartek, 26 stycznia 2012

Dziewczynki, jestem waszym... tatą.


Namco-Bandai udostępniło krótki trailer gry visual novel na podstawie wyświetlanego teraz anime "Papa no Iu koto o kikinasai". Opowiada ono o dziewiętnastolatku, który nagle dowiaduje się, że musi się opiekować trójką dziewczyn. W postaci trójki sióstr wcielą się te same aktorki głosowe co w anime. Wyjdzie też wypasiona edycja specjalna tej gry z dramą-cd, plakatami i kartami w zestawie. Całość będzie wyglądała tak, jak na obrazku pokazanym wyżej. Platformą będzie PSP. Trailer możecie zobaczyć tutaj:

środa, 25 stycznia 2012

Asagi w "Megami Crisis 4"

W Japonii bardzo często pojawiają się antologie komiksów z krótkimi historyjkami poświęconymi postaciom z gier, mang i anime oraz autorskim. Właśnie pojawił się czwartym tom antologii "Megami Crisis 4". Piszę o nim, bo jedna z zamieszczonych tam opowieści dotyczy znanej wielu fanom eroge serii "Anti Demon Ninja Asagi" z Lilith Soft. Nosi ona tytuł "Dark Yugi vs Anti Demon Ninja Asagi", a jej autorem jest Shintaro Takahama. Opublikowano też jedną, przykładową stronę, którą podaję poniżej:

wtorek, 24 stycznia 2012

Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All - recenzja


Tytuł (oryginalny): Gyakuten Saiban 2
Tytuł: Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All
Wydawca (oryginalny): Capcom
Wydawca: Capcom
Rodzaj: przygodowa, visual novel
Platforma: GBA, DS, PC, Wii
Data wydania w Japonii (GBA): 2002
Data wydania w Japonii (PC): 2006
Data wydania w Japonii (DS): 2006
Data wydania w Japonii (Wii): 2010
Data wydania w USA (DS): 2007
Data wydania w USA (Wii): 2010

Druga część przygód Phoenixa Wrighta zaczyna się od tego, że bohater traci pamięć. Nie traci jej na długo, ale pierwszą sprawę musi poprowadzić nawet nie wiedząc, kim jest i o co chodzi. To jednak tylko wprowadzenie, bo właściwa opowieść, która jest przedstawiona w tej grze zaczyna się w drugim rozdziale. W nim poznajemy kuzynkę Mayi – Pearl. Kiedy nasza podopieczna zostaje oskarżona o zabójstwo w trakcie seansu spirytystycznego, to właśnie Pearl będzie służyć za ciało zastępcze dla Mai. Na dodatek, po wydarzeniach z czwartego rozdziału poprzedniej gry, Edgeworth porzucił pracę. Jego miejsce zajmuje córka Manfreda von Karmy, Franziska. Nienawidzi ona Phoenixa i zrobi wszystko, żeby go zniszczyć.
„Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All” przypomina bardzo mocno część pierwszą. Nawet układ spraw do rozwiązania jest podobny – najpierw pojawia się krótka i prosta, która wprowadza do gry, potem sprawa z oskarżoną Mayią, następnie coś związanego z artystami (tym razem – z cyrkowcami) i wreszcie bardziej skomplikowana sprawa finałowa, w której wyjaśnia też się ciągnięty przez całą grę wątek Edgewortha. Zaskoczeń będzie trochę mniej niż w jedynce, ale to nie znaczy, że ta gra jest słaba. Jestem pewny, że każdemu fanowi części pierwszej się spodoba.

Nie ma tu za wiele nowości – jedyna z nich to przełamywanie sekretów. Polega ona na tym, że przy wykorzystaniu amuletu Mayi możemy zmuszać postaci do ujawniania ukrywanych przez nie tajemnic. Robi się to tak samo jak w trakcie przesłuchań. Zmienił się też system punktów życia – wcześniej były to wykrzykniki, teraz to jest pasek energii. Niestety, w grze nie ma bonusowego rozdziału stworzonego tylko na DS., który pozwalałby bardziej wykorzystać funkcje specjalne konsoli, tak jak to było w pierwszej części. Nie zmieniły się grafika, jak widać na screenach, gdzie są często nawet te same spirty, co w części pierwszej, ani muzyka.
W trakcie fabuły pojawia się większość znanych postaci z jedynki – Gumshoe, siostry Fey, Oldbag, Powers i inni. Najważniejszą, nową postacią jest Franziska von Karma, denerwująca zresztą jeszcze bardziej niż jej tatuś. Dość dużo jest Mai Fey, która pojawia się, wykorzystując ciało kuzynki obydwu sióstr, małej Pearl. Ona zresztą jest drugą ważną z nowych postaci. Ciekawie pokazano pod koniec postać Edgewortha i jego zmieniający się stosunek do Phoenixa. Nie pojawia się też żadna postać z piątego rozdziału jedynki, co pozwala uznać go już w pełni za niekanoniczny.

To dalej ta sama, dobra gra, ale chyba miałem nadzieję na trochę więcej, bo po skończeniu „Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All” poczułem jakby rozczarowanie. Zabrakło tego czegoś, co sprawiło, że pierwsza część była taka wyjątkowa. Jeżeli ktoś polubił adwokata o spiczastych włosach i jego towarzystwo, to pewnie fajnie będzie mu się grało w tą część, ale ja bardzo wyraźnie czułem, że to już nie jest to samo.
Ocena: 7/10
VNDB: http://vndb.org/v715

Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All - opis przejścia

Odcinek 1: The Lost Turnabout

1) Na pytanie sędziego odpowiedz, że były to okulary.
2) Przy czwartym fragmencie pierwszych zeznań Gumshoe pokaż profil oskarżonej.
3) Przy drugim przesłuchaniu Gumshoe naciśnij go przy piątym fragmencie, potem naciskaj dalej i wybierz opcję "Of course it's
 relevant".
4) Przy trzecim zeznaniu Gumshoe, pokaż rękawicę przy ostatnim fragmencie jego zeznań.
5) Przy ostatnim fragmencie pierwszego zeznania Wellingtona pokaż rękawicę do bejsbola.
6) Wybierz "Bad eyesight"
7) Przy drugim przesłuchaniu Wellingtona pokaż raport z autopsji przy trzecim fragmencie zeznań.
8) Wybierz dalsze odpytywanie, a potem "There is something..."
9) Pokaż Crime Photo 1
10) Powiedz, że tak, a potem pokaż okulary.
11) Wybierz "There was a way", a następnie wskaż telefon komórkowy.
12) Pokaż listę nazwisk.
13) Wybierz "a member od that group".
14) Pokaż z listy profili Dustina Prince.
15) Zasugeruj sprwadzenie odcisków palców.
16) Zgłoś sprzeciw i pokaż wizytówkę Phoenixa.
17) Wybierz "Back of the card".

Odcinek 2: Reunion, and Turnabout

Dzień 1:

1) Porozmawiaj z Morganem.
2) Porozmawiają z Mayą.
3) Idź do Winding Way, stamtąd do Side Room, potem wróć do wyjścia z wioski.
4) Wybierz "Lotta Heart" i porozmawiaj z Lottą.
5) Idź do Meditation Room.
6) Włam się do pomieszczenia.
7) Porozmawiaj z Gumshoe.
8) Idź do Side Room i porozmawiaj z Ini.
9) Idź do Winding Way, gdzie spotkasz Pearl.
10) Wyjdź do wioski i porozmawiaj z Lottą.
11) Wróć do Meditation Room

Dzień 2:

Przygotowanie:
1) Porozmawiaj z Mayą, weź amulet.
2) Idź do biura, żeby zdobyć kawałek gazety.
3) Udaj się do wioski, idź do Channeling Room.
4) Porozmawiaj z Morgan i zbadaj ekran, żeby znaleźć przestrzelinę.
5) Idź do Side room i porozmawiaj z Ini.
6) Wróć do Winding Way, pokaż Pearl amulet, weź od niej klucz.
7) Udaj się do Meditation Room, porozmawiaj z Gumshoe.
8) Pokaź mu kawałek gazety, żeby dostać drugi kawałek.
9) Idź do Side Room, porozmawiaj z Ini, użyj amuletu.
10) Na pytanie o dowó pokaż drugi kawałek gazety.
11) Wypytaj ją jeszcze raz o ofiarę.
12) Wróć do sali przesłuchań i pomów z Mią.
13) Pokaż jej klucz.

Proces:
14) Naciskaj Gumshoe we wszystkich fragmentach jego pierwszego przesłuchania.
15) Powiedz, że Maya jest niewinna.
16) Podczas drugiego przesłuchania Gumshoe naciśnij go przy trzecim zeznaniu i wybierz dalsze naciskanie.
17) Wybierz "There is one little thing".
18) Pokaż dziurę w stroju Mayi.
19) Gdy Gumshoe dalej będzie zeznawał, pokaż strój Mayi.
20) Przy trzecim przesłuchaniu Gumshoe pokaż strój Mayi przy czwartym zeznaniu.
21) Wybierz "Something doesn't make sense".
22) Pokaż zasłonę z dziurą po kuli.
23) Wskaż na mapie miejsce koło dziury po kuli.
24) Wybierz "It changes everything".
25) Naciskaj Lottę przy czwartym zeznaniu a potem naciskaj dalej.
26) Wybierz "Behind the folding screen".
27) Powiedz, że na razie nie możesz niczego pokazać.
28) Przy drugim przesłuchaniu Lotty naciskaj ją przy czwatym zeznaniu.
29) Zostaw sprawę sędziemu.
30) Wybierz drugą odpowiedź, a następnie powiedz "I can prove it".
31) Pokaż prawy rękaw stroju.
32) Wybierz odpowiedź "The shooter is someone else".
33) Wybierz "Maya had left the room".
34) Pokaż klucz.

Reszta:
35) Idź do wioski, porozmawiaj z Pearl i pokaż jej klucz.
36) Idź do Winding Way, porozmawiaj z Ini.
37) Weź szmatkę ze spalarki i zbadaj urnę.
38) Idź do Channeling Chamber i porozmawiaj z Morgan
39) Wróć do sali przesłuchań i pomów z Mayą.
40) Idź do Side Room, zbadaj skrzynię i piłkę.
41) Idź do Meditation Room i użyj talizmanu.
42) Pokaż na mapie Winding Way, pokaż piłkę, potem urnę, a wreszcie profil Ami Fey. Wypytaj Pearl o wszystko.
43) Idź do wyjścia z wioski i porozmawiaj z Lottą. Wybacz jej a potem spytaj o profi Ini, a potem o nią.
44) Idź do szpitala, pokaż swoją odznakę i wypytaj o wszystko.
45) Wróć do wioski i pomów z Lottą.
46) Idź do Winding Way i użyj talizmanu.
47) Pokaż profil Ini, kawałek gazety #2, zdjęcie Ini, profi Mimi.
48) Wypytaj Ini o odblokowane kwestie.
49) Idź do wyjścia z wioski i pogadaj z Pearl.
50) Idź do sali przesłuchań, porozmawiaj z Mią i użyj amuletu.
51) Pokaż profil Morgam, kawałek stroju, klucz i profil Ini.
52) Porozmawiaj o odblokowanej sprawie.

Dzień 3
1) Wypytaj Morgan o wszystko, naciskając zawsze, gdy to będzie możliwe.
2) Przy czwartym punkcie zeznań Ini naciśni ją mocniej.
3) Wybierz "It is very important".
4) Przy drugim przesłuchaniu Ini naciskaj ją przy trzecim i czwartym punkcie, wybierz drugą odpowiedź.
5) Naciskaj mocniej i wybierz "It's very important".
6) Gdy zmieni zdanie, pokaż profi Pearl a potem urnę.
7) Wybierz "There i snow way".
8) Wskaż pierwszą odpowiedź.
9) Pokaż na mapie Channgeling Chamber, a potem obszar za ekranem.
10) Wybierz skrzynię.
11) Powiedz, że możesz udowodnić.
12) Pokaż ekran z dziurą po kuli.
13) Zgódź się, że jedna osoba nie mogła tego zrobić.
14) Pokaż profil Morgan.
15) Pokaż gazetę z artykułem o wypadku Ini.
16) Wybierz "Yes, I can".
17) Naciskaj Ini przy wszystkich zeznaniach.
18) Przy siódmym fragmencie, pokaż zdjęcie z prawa jazdy.
19) Naciskaj na Ini a potem naciskaj mocniej.
20) Pokaż gazetę z artykułem o wypadku.
21) Wybierz odpowiedź drugą.
22) Pokaż profil Mimi Miney.
23) Pokaż gazetę z informacją o zdarzeniu w szpitalu.
24) Pokaż profil Pearl.

Odcinek 3: Turnabout Big Top

Dzień 1:
1) Idź do centrum przesłuchań i pokaż Maxowi odznakę.
2) Idź do cyrku, zacznij od Big Top. Porozmawiaj z Reginą, pokaż jej profile Russela i Maxa, a potem dokończ wypytywanie.
3) Wejdź do Ringmaster's room, ze stołu weź papiery, a ze ściany plakat.
4) Idź do plazy, gdzie spotkasz Gumshoe. Wypytaj go o wszystko i pokaż profil Maxa. Potem dopytaj.
5) Wróć do wejścia do cyrku i porozmawiaj z Benem.
6) Idź do pokoju Moe i porozmawiaj z nim.
7) Idź do cafeterii w Big Top i weź z podłogi stłuczoną butelkę.
8) Wróć do centrum przesłuchań, pomów z Maxem a potem spróbuj przełamać blokadę.
9) Pokaż papiery z Ringmaster Room, potem butelkę, a potem profil Bena. Wypytaj Maxa o wszystko.
10) Idź do Ringmaster's Room i obejrzyj szafkę z pucharami, żeby znaleźć kukiełkę.
11) Idź do cafeterii, daj kukiełkę Benowi i porozmawiaj z nim.
12) Idź do Big Top, porozmawiaj z Reginą.
13) Idź do pokoju Moe, porozmawiaj z nim, i powiedz, żeby cię zaprowadził.
14) Przeszukaj stos przedmiotów.

Dzień 2:
Proces:

1) Podczas przesłuchania Gumshoe, naciśnij go w pierwszej i piątej części zeznań.
2) Podczas pytania o skrzynkę wybierz "About the contents".
3) Naciśnij Gumshoe przy szóstym fragmencie zeznań.
4) Naciśnij Trillo przy czwartym fragmencie zeznań.
5) Wybierz "Ben only saw Max".
6) Pokaż profil Russela.
7) Naciśnij Tillo przy piątym fragmencie zeznań.
8) Pokaż profil Reginy.
9) Naciśnij Tillo przy czwartym fragmencie zeznań i wybierz drugą opcję.
10) Przy piątym fragmencie zeznań pokaż pierścionek.
11) Zapytany, odpowiedz "Ben's testimony has a flow".
12) Przy czwartym fragmencie zeznań Tilla pokaż butelkę.
13) Jako odpowiedź wybierz "He saw a different person".
14) Pokaż profil Russela.
15) Przy pierwszym zeznaniu Moe naciśnij go przy fragmencie trzecim.
16) Wybierz "keep pressing".
17) Naciśnij go przy szóstym fragmencie i wybierz "Of course I do".
18) Przy drugim przesłuchaniu Moe, pokaż plakat Maxa przy trzecim fragmencie zeznań.
19) Przy trzecim przesłuchaniu Moe, pokaż kapelusz podczas czwartego fragmentu zeznań, a potem pokaż zdjęcie miejsca przestępstwa.
20) Przy czwartym przesłuchaniu Moe wybierz dowolną odpowiedź.

Reszta:
21) Idź do centrum przesłuchań i porozmawiaj z Maxem.
22) Idź do cyrku i porozmawiaj z Trilo.
23) Wejdź do Lodging house i pogadaj z Gumshoe.
24) Idź do Cafeterii, pogadaj z Moe, pokaż mu zdjęcie Maxa i porozmawiaj z nim o wszystkim.
25) Wróć do centrum przesłuchań i pokaż Maxowi kawałek notki.
26) Idź do Ringmaster's Room i weź papier z marynarki na wieszaku.
27) Idź do Lodging Hose i pogadaj z von Karmą.
28) Idź do pokoju Acro i pomów z nim
29) Idź do Big Top, żeby porozmawiać z Reginą i zgódź się jej pomóc.
30) Pokaż jej notkę.
31) Idź do pokoju Moe i wybierz dowolną opcję, żeby zdobyć kostium.
32) Zanieś kostium Reginie i wypytaj ją o Leona.
33) Idź do cafeterii, porozmawiaj z Moe i użyj talizmanu.
34) Pokaż Leona, potem profil Acro.
35) Wypytaj Moe o resztę.
36) Idź do pokoju Acro i użyj talizmanu.
37) Pokaż Leona, potem profil Bata, potem profil Reginy, a na końcu notkę.
38) Wypytaj Acro o wszystko.

Dzień 3
Proces:
1) Podczas pierwszego przesłuchania Acro, przyciśnij go przy czwartym zeznaniu i wybierz "There is a contradiction."
2) Jako dowód pokaż kapelusz.
3) Wybierz "Acro is a real culprit".
4) Wybierz "Of course he didn't".
5) Wskaż na mapie pokój Acro.
6) Na pytanie o dowód, pokaż zdjęcie popiersia Maxa.
7) Przy drugim przesłuchaniu Acro, pokaż zdjęcie przestępstwa przy jego piątym zeznaniu.
8) Przy pytaniu o skrzynię wybierz "The weight of the box".
9) Wybierz dowolną odpowiedź.
10) Wskaż małpę.
11) Pokaż zdjęcie popiersia.
12) Pokaż profil Russela.
13) Pokaż kapelusz.
14) Na pytanie o przesłuchanie Acro, wybierz "No need to question him now".
15) Przy pytaniu o motyw, wybierz "I can't provide one".
16) Pokaż profil Reginy.
17) Pokaż notkę.
18) Wybierz "I know all about it".
19) Pokaż pieprzniczkę.
20) Pokaż profil Bata.
21) Wybierz "It was more than that".
22) Pokaż szal.
23) Wybierz "See how things work out first".
24) Na pierwsze pytanie o popiersie odpowiedz "Somewhere in this courtroom", a na drugie - "The witness chair".
25) Powiedz Reginie, że nie ma się czego bać i pokaż profil Bata.

Odcinek 4:

Dzień 1:

1) Porozmawiaj z Powersem.
2) Idź do Hallway, stamtąd do Violla Hall.
3) Idź do Lobby i porozmawiaj z Oldbag.
4) Idź do Hallway, porozmawiaj z Gumshoe.
5) Pokaż Gumshoe profile Corridy i Engarde i dopytaj go o resztę.
6) Wróc do lobby i porozmawiaj z Powersem.

Dzień 2:
1) Porozmawiaj z Pearl.
2) Idź do centrum przesłuchań, pogadaj z Engarde.
3) Pokaż Engarde, odznakę, potem bilet na konferencję, a następnie nadajnik radiowy. Potem pogadaj z nim jeszcze raz.
4) Idź do hotelu i pogadaj z Oldbag.
5) Idź do Hallway i porozmawiaj z Lottą.
6) Idź do pokoju Engarde i pogadaj z Andrews.
7) Idź do pokoju Corridy, pogadaj z Gumshoe.
8) Sprawdź futerał na gitarę i szklankę wina.
9) Pokaż Gumshoe szklankę wina.
10) Weź ze stołu autograf.
11) Idź do Viola Hall i porozmawiaj z Powersem.
12) Pokaż Powersowi profil Andrews i pogadaj o niej.
13) Idź do Hallway i użyj talizmanu.
14) Pokaż profil Andrews, a następnie wycinek z gazety i wypytaj Lottę o wszystko.
15) Idź do Lobby, użyj talizmanu, pokaż autograf i wypytaj Oldbag o wszystko.
16) Idź na komisariat i pogadaj z Gumshoe.
17) Pokaż mu wycinek z gazety i spytaj o Celeste Inpax.
18) Porozmawiaj z z Edgeworthem i spytaj o Celeste Inpax.
19) Pokaż Edgeworthowi otrzymany raport i wypytaj o resztę.
20) Idź do pokoju Engarde i pokaż Andrews profil Corridy.
21) Wypytaj ją o resztę i użyj talizmanu.
22) Pokaż wycinek z gazety, profil Inpax, raport z samobójstwa i w końcu raport z próby samobójstwa. Dopytaj ją o resztę.
23) Idź do biura i porozmawiaj z Mią.
24) Zbadaj kartkę na podłodze a potem drzwi.

Dzień 3:

Proces:
1) Przy pierwszym przesłuchaniu, wypytaj Gumshoe o wszystko.
2) Przy drugim przesłuchaniu, naciśnij Gusmhoe przy szóstym zeznaniu a potem pokaż nóż.
3) Wybierz pierwszą odpowiedź.
4) Pokaż szklankę, a jako odpowiedź wybierz: "There is a contradiction".
5) Przy pierwszym przesłuchaniu Oldbag przyciśnij ją przy piątym zeznaniu i wybierz opcję "It was very important".
6) Przy szóstym zeznaniu pokaż zakrwawiony guzik.
7) Przy drugim przesłuchaniu Oldbag, pokaż nóż przy piątym zeznaniu.
8) Wybierz drugą odpowiedź.
9) Pokaż nóż.
10) Wybierz drugą odpowiedź.
11) Pokaż profil Andrews.
12) Przy trzecim przesłuchaniu Oldbag naciśni ją przy piątym zeznaniu.
13) Spytany o dowód, pokaż aparat fotograficzny.
14) Na kolejne pytanie wybierz dowolną odpowiedź.
15) Pokaż aparat a potem zdjęcie Lotty.
16) Wybierz odpowiedź "Something strange with it".
17) Wskaż dół spodni.
18) Pokaż profil Andrews i wybierz dowolną odpowiedź.
19) Przyciśnij Andrews przy trzecim, a potem przy piątym zeznaniu i naciskaj dalej.
20) Gdy zmieni zeznanie, pokaż futerał na gitarę.
21) Wybierz dowolną odpowiedź.
22) Przy drugim przesłuchaniu Andrews naciśnij ją przy drugim zeznaniu i pokaż futerał.
23) Wybierz odpowiedź "That's strange".
24) Pokaż szklankę a potem zdjęcie Nickel Samuraja.
25) Odpowiedz: "It was spare costume".
26) Pokaż bilet na konferencję.
27) Przy trzecim przesłuchaniu Andrews przyciśnij ją przy czwartym zeznaniu.
28) Gdy je zmieni, pokaż raport z autopsji Juana Corridy.
29) Wybierz: "To pin the crime on Engarde".
30) Pokaż profil Andrews.
31) Przy czwartym przesłuchaniu Andrews, pokaż zdjęcie z miejsca zabójstwa przy jej piątym zeznaniu.
32) Wybierz: "Force Andrews to Testify".
33) Przy ostatnim przesłuchaniu Andrews, naciskaj ją przy każdej wypowiedzi.

Reszta:
34) Porozmawiaj z Gumshoe.
35) Idź do klinki, porozmawiaj z von Karmą a potem z Edgeworthem.
36) Wejdź do następnego pokoju, zbadaj drzwi, komputer, zdjęcie, misia i antenę.
37) Idź do centrum przesłuchań.
38) Idź do Living Room (z hotelu).
39) Wróć do hotelu i pokaż Oldbag list od Edgewortha.
40) Idź do Hallway i pomów z Lottą.
41) Idź do pokoju Corridy i pomów z Oldbag.
42) Wróć do biura i pokaż Gumshoe nadajnik, a potem pogadaj o nim.
43) Idź do pokoju Corridy, użyj wykrywacza na wielkim miśku.
44) Porozmawiaj z Gumshoe.
45) Porozmawiaj z Pearl.
46) Idź do Viola Hall i pomów z Oldbag.
47) Idź na komendę policji.
48) Idź do centrum przesłuchań i pomów z Andrews.
49) Idź na komendę policji i pogadaj z Powersem.
50 Idź do centrum przesłuchań i pomów z Engarde.
51) Porozmawiaj z Gumshoe w biurze.
52) Idź do centrum przesłuchań i użyj talizmanu.
53) Pokaż kamerę, potem miśka, następnie profil Engarde, rachunek i w końcu kartkę z muszlą.
54) Wybierz odpowiedź: "You're his client".
55) Porozmawiaj z Engarde.
56) Pogadaj z Edgeworthem.
57) Idź do mieszkania Enagrde i zbadaj miśka przy drzwiach.
58) Wejdź do piwniczki i zbadaj zdjęcie w ramce.
59) Wróć do centrum przesłuchań i użyj talizmanu.
60) Pokaż profil Celeste Inpax, potem jej zdjęcie.
61) Wypytaj Andrews o wszystko.

Dzień 4:

Proces
1) Przyciśnij Powersa przy jego czwartym zeznaniu, potem cofnij do trzeciego i zrób to samo.
2) Gdy je zmieni, przyciśnij go znowu.
3) Wybierz odpowiedź: "Engarde's Tip".
4) Zgłoś sprzeciw.
5) Przy drugim przesłuchaniu Powersa przyciśnij go przy czwartym zeznaniu.
6) Wybierz "Try to pull fast one".
7) Gdy zmieni zeznanie, pokaż szklankę po winie.
8) Przy trzecim przesłuchaniu przyciśnij Powersa przy drugim zeznaniu, przy wybieraniu pytania wybierz "Ask about the person inside".
9) Jeszcze raz przyciśnij przy tym samym Powersa i wybierz pytanie: "Ask about this something".
10) Gdy Powers doda nowy fragment do zeznań, pokaż figurkę misia.
11) Wybierz odpowiedź "The bear itself".
12) Na kolejne pytanie odpowiedz: "The person who recieved the bear".
13) Zgłoś sprzeciw.
14) Pokaż profil Andrews.
15) Przyciśnij Andrews przy każdym zeznaniu.
16) Pokaż list samobójczy od Celeste Impax.
17) Spytany o dowód, wybierz "Figurine".
18) Na pytanie, co robić, wybierz: "Present evidence".
19) Pokaż list samobójczy od Celeste Impax.
20) Na pytanie o Gumshoe, wybierz: "There is a way".
21) Pokaż profil Franziski.
22) Wybierz "Present Evidence" i pokaż kamerę.
23) Przyciśnij de Killera przy drugim, trzecim a potem jeszcze raz drugim zeznaniu.
24) Przyciśnij de Killera przy nowo dodanym fragmencie zeznań.
25) Wybierz dowolną odpowiedź.
26) Przy drugim przesłuchaniu de Killera pokaż szklankę przy jego piątym zeznaniu.
27) Przy trzecim przesłuchaniu de Killera przyciśnij go przy trzecim zeznaniu.
28) Wybierz najpierw "It was not important" a potem "It was very important".
29) Pokaż list samobójczy od Celeste Impax.
30) Na pytanie o winnego, wybierz dowolną odpowiedź.
31) Przy pytaniach o dowody wybieraj odpowiedzi takie, jakie chcesz.
32) Pokaż profil de Killera.
33) Pokaż kasetę video.
34) Wybierz odpowiedź: "Wanted blackmail on you".
35) Wybierz co chcesz.
36) Pokaż bat Franciski.

poniedziałek, 23 stycznia 2012

Tokimeki Girl's Side Premium 3rd Story - nowy trailer

Tym razem coś dla dziewczyn... Konami udostępniło właśnie kolejny trailer "Tokimeki Girl's Side Premium 3rd Story" w wersji na PSP. Pokazuje on gameplay i główne postaci występujące w tej grze. Wiadomo też, że w odróżnieniu od pierwszej wersji na DS, port na PSP będzie miał kilka nowych opcji. Premiera gry przewidziana jest na połowę marca.

niedziela, 22 stycznia 2012

JAST USA wyda Steins;Gate?


Od pewnego czasu trwały prace nad fanowskim tłumaczeniem popularnej gry "Steins;Gate". Jednak kilka dni temu na stronie grupy tłumaczeniowej pojawiła się enigmatyczna informacja dotycząca tego, że otrzymali propozycję współpracy z angielskim wydawcą. Jako że "Steins;Gate" stworzyło Nitroplus, a gry tej firmy po angielsku wydaje głównie JAST USA, to fani szybko dopowiedzieli sobie resztę. Tym bardziej, że JAST już wcześniej współpracował z fanowskimi grupami tłumaczeniowymi.
Zapytany przez serwis Siliconera przedstawiciel JAST odpowiedział, że tak, chcieliby wydać "Steins;Gate", ale są pewne problemy. Gra powstała przy współpracy Nitroplus i 5pb, więc potrzebna jest zgoda obydwu firm. Poza tym, Nitroplus ostatnio sprzedało trochę licencji i chciałoby zobaczyć, co z tego będzie. Pozostaje więc czekać na to, jak potoczą się losy tego przekładu. W tym roku Steins;Gate ma zostać wydana na PlayStation 3.

sobota, 21 stycznia 2012

Pisanie gier w Ren'py, część 2

To druga część samouczka o tworzeniu gier w Ren'py. W pierwszej części opisałem przygotowania do stworzenia takiej gry. Teraz zajmiemy się pisaniem jej. To czynność bardzo prosta i można jej łatwo nauczyć się samemu. Jednak jeśli ktoś chciałby po kolei się wszystkiego nauczyć, to zapraszam do lektury

Po wpisaniu w skrypt grafiki i postaci, co opisałem w pierwszej części poradnika, wpisujemy komendę label start. Od niej zaczyna się to, co pojawia się w grze. Aby wstawić obrazek tła, wpisujemy komendę scene bg a po niej skrótową nazwę pliku graficznego tła. Jeżeli więc plik tła nazywa się back1.jpg, a przyporządkowaliśmy mu skrótki back1, to komenda powinna wyglądać tak:
scene bg back1

Każda strona, przerzucana kliknięciem, zawiera pewną ilość tekstu. Tekst ten wpisujemy, zamykając początek i koniec cudzysłowiem. Cudzysłowia są bardzo ważne, bo tylko tekst nimi zaczęty i rozpoczęty pojawia się w grze. Więc jeśli chcemy, żeby pojawił w grze się tekst mówiący o tym, że gracz wchodzi do wioski, to w skrypcie powinien on być zapisany tak:
"Wchodzisz do wioski."

Podczas pisania scenariusza, trzeba wprowadzić na ekran i do tekstu bohaterów. W poprzednim rozdziale pisałem, że każdej postaci należy przyporządkować literę alfabetu jako skrót. Literę tą zapisujemy przed słowami w cudzysłowiu, które ma powiedzieć postać. Jeżeli mamy postać o imieniu Raika o skrócie r, która ma powiedzieć "Nie chcę" i jej imię ma sie pojawić przy tekście, to nasza komenda powinna wyglądać tak:
r "Nie chcę."

Chcielibyśmy, żeby jednak nasza postać pojawiła sie w tym czasie na tle obrazka tła, który już mamy. Teraz trzeba sprawdzić imiona, jakim przyporządkowaliśmy grafiki postaci (tak jak to opisałem tutaj). Jeśli więc chcemy, żeby Raika powiedziała "nie chcę" i żeby pojawiła się na ekranie, wpisujemy taką komendę:
show Raika
r "Nie chcę."

Nasza postać zniknie z ekranu, jeżeli wpiszemy komendę hide. Żeby więc Raika zniknęła po wypowiedzeniu tych słów, trzeba wpisać to tak:
show Raika
r "Nie chcę."
hide Raika
Ale jakbyście chcieli mieć na ekranie więcej postaci, to trzeba je ustawić. Powiedzmy, że chcemy, żeby Raika była na ekranie z Shalt. Raika będzie po lewo, a Shalt po prawo.
show Raika at left with dissolve
show Shalt at right with dissolve

Robiąc grę, gdzie na ekranie będzie więcej postaci, dobrze jest pamiętać o szerokości obrazków z nimi, żeby mieściły się wszystkie, ale żeby na siebie nie wchodziły. Żeby takie obrazki znikały, wystarczy tak jak poprzednio słowo show zastąpić hide. Ustawianie postaci to ważny element pisania scenariusza i dobrze jest pamiętać o prawidłowym ustawianiu pojawiania się i znikania. Jeżeli zapomnimy gdzieś o "hide" to postać będzie pojawiać się na każdej kolejnej scence.

Do gry możemy dodać też muzykę i dźwięki. Robi się to tak samo, jak w przypadku grafiki. Jeśli chcemy, żeby zaczęłaś grać melodia, którą nazwaliśmy przykładowo melodia1.mp3, to po prostu wpisujemy komendę:
play music "melodia1.mp3"

Trochę bardziej skomplikowane jest umieszczanie filmików. Ren'py czyta tylko filmiki w avi, mpeg i ogg. Nazywamy więc nasz filmik na przykład intro.avi. Komenda potrzebna do jego umieszczenia wygląda tak:
#begin movie_cutscene
$ renpy.movie_cutscene("intro.avi")
#end movie_cutscene
Ren'py jest ciągle jeszcze kapryśny jeśli chodzi o filmiki, więc czasami się tnie, szczególnie przy większych i dłuższych filmikach.
Teraz, kiedy znacie już podstawy umieszczania wszystkiego w samej grze, będzie można zająć się najtrudniejszą częścią, czyli pytaniami, dzięki którym nasza gra nie będzie liniowa. O nich napiszę następnym razem.

piątek, 20 stycznia 2012

"Reiko – Captured Female Investigator" od Ail Soft


Ail Soft zapowiedziało nową grę, w któej grafikiem będzie Endorphin. Gra nosi tytuł "Reiko – Captured Female Investigator" i rozgrywa się w niedalekiej przyszłości, gdzie prywatni detektywi mają takie same uprawnienia jak zwykła policja - mogą aresztować przestępców a nawet ich zabijać. Główną bohaterkę będzie tytułowa Reiko, która należy do detektywistycznej elity. Jednak, co sugeruje tytuł, jej w końcu też podwinie się noga. Klimatem gra może przypominać niektóre tytuły Lilith Soft, takie jak gry o Asagi czy serię "Prison Battleship". Gra została zapowiedziana na połowę lutego. Poniżej kilka udostępnionych screenów:


czwartek, 19 stycznia 2012

My Angel - trochę nowości


Crowd wkłada sporo pracy w promocję swojej najnowszej gry z gatunku gender - bender, czyli "My Angel". Na oficjalnej stronie zamieszczono dziś sporą ilość wszelkiego rodzaju bannerów, sygnatur i tego rodzaju grafik do wykorzystania na stronach fanowskich i forach. Przedstawiają one dwójkę głównych bohaterów/bohaterek oraz wszystkie inne ważniejsze postaci z gry. Ale to nie wszystko - dorzucono także dodatkowe obrazki, które będą dostępne tylko z pierwszą edycją gry. Ma ich przybywać w miarę upływu czasu, na razie są dwa, przedstawiające Rukę Daichiego w jego kobiecej postaci:

środa, 18 stycznia 2012

Thief and Troll - przesunięta premiera


Początkowo "Thief & Troll", kontynuacja "Thief & Sword" zapowiedziana była na połowę lutego. Teraz jednak wiadomo już, że ta data nie zostanie dotrzymana, bo Yukari ogłosiło, że przesuwa termin premiery na 23 marca. Daje to pewne szanse na to, że zapewne w lutym pojawi się grywalne demo "Thie & Troll". Poza tym, ukazała się dziesiąta, finałowa zapewne część mini serii "Thief & Sword: Another Stories". Obejrzeć ją możecie, razem z pozostałymi, tutaj.

wtorek, 17 stycznia 2012

Dwa nowe tłumaczenia

Dzięki Amaterasu Translations możecie zagrać w angielską wersję gry "Forest", kolejną wariację na temat "Alicji w krainie czarów", tym razem w poważniejszej i bardziej japońskiej wersji, także z elementami eroge. Mimo to w "Forest" jest sporo humoru. Patcha pobrać można stąd.
Wspominana już wcześniej polska gra visual novel "Płaczliwa Sprawa" doczekała się z kolei wersji angielskiej, wzbogaconej, jak podaje autor, o muzykę. Z powodu treści (geje) nie mam w planach tego sprawdzać, ale jeśli kogoś to interesuje, angielską wersję można pobrać z tej strony.

poniedziałek, 16 stycznia 2012

Nowa gra Lilith?


Na swoim oficjalnym blogu Lilith Soft umieściło ten mały obrazek, który widzicie powyżej. Wiadomo na razie tylko tyle, że to projekt z właśnie powstającej gry tego wydawcy. Autorem grafiki będzie tym razem ZOL, grafik, który wcześniej współpracował z Lilith przy takich produkcjach jak "Soukou Kijo Iris" czy "Princess Knight Lilia". Pierwsze grafiki z tej gry Lilith ujawniło jeszcze we wrześniu 2011 (o czym pisałem tutaj) ale od tego czasu nic nie było o tym mówione. Prawdopodobnie w najbliższych dniach dowiemy się więcej.

niedziela, 15 stycznia 2012

Mahoutsukai no Yoru - nowa gra Type/Moon - Demo

W grudniu wspomniałem, że demo najnowszej gry Type-Moon "Mahoutsukai no Yoru - Witch of the Holy Night" zostało dołączone do nowego numeru oficjalnego magazynu tej firmy. Oczywiście, to kwestia czasu, nim trafiło także do internetu - już dziś wy także możecie się przekonać, jak prezentuje się najnowsze dziecko twórców "Fate/stay Night" i "Tsukihime". Pobrać torrenta do tego dema można z Nyaa Torrents. Zachęcam, bo zarówno od strony grafiki jak i muzyki prezentuje ono bardzo wysoki poziom, zapowiadając, że czeka nas coś naprawdę udanego. Widać, że autorzy chcą trochę odejść od klasyczengo wyglądu gier visual novel, zbliżając się bardzo do czegoś, co jest już bliskie filmowi. Trochę inaczej wykorzystano ujęcia spritów postaci i sposób pokazywania tekstu. Na screenach widać to lepiej:




"Mahoutsukai no Yoru - Witch of the Holy Night" rozgrywa się w tym samym uniwersum co inne gry Type-Moon. Co bardzo ważne, gra będzie całkowicie liniowa, a postaci nie będą miały podłożonych głosów. Brzmi to dziwnie i zastanawia mnie, czy nie sprawi, że gra będzie nudna (ja osobiście bardzo lubię gry z wyborami). Ale o tym wszystkim przekonamy się w kwietniu, bo wtedy ma mieć miejsce premiera.
Aha, jeśli znacie język włoski, możecie ściągnąć fanowskie tłumaczenie dema na ten właśnie język.

sobota, 14 stycznia 2012

JAST wyda Yumina the Ethereal


JAST USA oficjalnie potwierdziło, że wyda w tym roku grę "Yumina the Ethereal". Będzie to kolejna, po "Aselia the Eternal" i "Lightning Warrior Raidy" gra visual novel z elementami RPG, którą wyda ta firma. Na oficjalnej stronie angielskiego wydania możecie znaleźć już skrót fabuły, a niedługo powinny pojawić się także screeny w większej ilości, opisy postaci itd. Data wydania gry nie jest niestety znana. Gra, poza typowym dla vn gameplayem zawiera też walki w trybie taktycznym oraz opcję penetrowania lochów. To chyba najciekawiej zapowiadająca się propozycja JAST na rok 2012. Opening do japońskiego wydania możecie obejrzeć tu:

piątek, 13 stycznia 2012

Polskie Visual Novel cz. 2 - tłumaczenia

Poprzednio pisałem o visual novel stworzonych przez Polaków, tym razem chciałbym napisać o polskich tłumaczenia gier visual novel. Nie ma ich aż tak znowu dużo (jedną trzecią z nich stanowią tłumaczenia mojego autorstwa, dostępne na tym blogu). Podzieliłem je na dwie grupy - ukończone, które można ściągnąć i widma, które podobno powstały, ale dziś są nie do znalezienia, albo zostały porzucone.

Ukończone:

1) Lightning Warrior Raidy
Gra RPG, z elementami VN, w której sterujemy wojowniczką przeszukującą lochy i walczącą z potworami.
Patch kompletny, ale średniej wartości, gdyż nie posiada polskich znaków.
Download: Hongfire

2) Love Hina Advance
Oparta na popularnym anime gra typu dating sim wydana na GameBoy Advance.
Patch kompletny, dobrej jakości. Znaki polskie są, niektóre trochę się różnią od innych liter, jednak całość wygląda dobrze.
Download: Emuinfo

3) Moonlight Walks
Gra opowiadająca o chłopaku, który podczas wieczornego spaceru po plaży spotka dziwną dziewczynę. Mój pierwszy ukończony projekt tłumaczeniowy, o którym więcej dowiecie się tutaj.

4) One Afternoon
Gra opowiadająca o wspólnej wyprawia do miasta trójki przyjaciółek. Mój drugi ukończony projekt tłumaczeniowy, o którym więcej dowiecie się tutaj.

5) Punishment of Heretic
Fanfik z Final Fantasy X, którego główną bohaterką jest Yuna.
Download: Hongfire

6) Time Hollow
Jedno z pierwszych polskich tłumaczeń gier na DS. Opowiada o chłopaku, który w tajemniczych okolicznościach wchodzi w posiadanie maszyny pozwalającej kontrolować czas.
Download: Graj po polsku

7) Sailor Moon Dating Sim: Sailor Saturn
Pierwsza z serii gier dating sim z bohaterkami Sailor Moon. Mój trzeci ukończony projekt tłumaczeniowy, o którym więcej dowiecie się tutaj.

8) Sailor Moon Dating Sim: Moon Maid
Druga z serii gier dating sim z bohaterkami Sailor Moon. Polskie tłumaczenie jest bardzo niskiej jakości, zawiera wiele błędów i nie ma polskich znaków. W tej chwili pracuję nad własnym tłumaczeniem.
Download: SailorVgame

9) Sailor Moon Dating Sim: Sailor Venus
Trzecia z serii gier dating sim z bohaterkami Sailor Moon. Tłumaczenie na dobrym poziomie.
Download: SailorVgame

10) Otoko Dogeza Jigoku
Parodystyczna, ale raczej ciężka i zdecydowanie od lat 18 visual novel. Polskie tłumaczenie na dobrym poziomie.
Download: Chomik

Tłumaczenia - widma:

1) Adagio
Podobno powstało, ale link do niego, znajdujący się tutaj  nie działa.

2) From the Bottom of the Heart
Podobno powstało, ale link do niego, znajdujący się tutaj nie działa.

3) Wanko to Kurasou
Podobno powstaje, ale brak jakichkolwiek informacji potwierdzających prace nad nim.

4) The Best Eroge Ever
Podobno powstało, ale link do niego, znajdujący się tutaj http://blackirisvn.blogspot.com nie działa.

5) Clannad
Projekt porzucony.

6) Fate/stay Night
Projekt porzucony.

czwartek, 12 stycznia 2012

Nowości Lilith Soft

Lilith Soft wypuściło limitowaną wersjię swojej gry "Raiko no Taimashi Nanaho". Opowiada ona o Millay, policjantce prowadzącej śledztwo w sprawie tajemniczych wydarzeń, które mają miejsce w jej mieście. W trakcie dochodzenia trafia do podejrzanej szkoły o nazwie Watayama, a tam spotyka Nanaho, dziewczynę, która twierdzi, że jest łowczynią potworów. Edycja limitowana, poza grą, zawierać będzie dodatkowo książkową wersję przygód bohaterek oraz słuchowisko dźwiękowe na płycie CD.
Poza tym w zapowiedziach pojawiła się kolejna Dakimakura (poduszka naturalnych rozmiarów) z serii "Prison Battleship". Tym razem przedstawia ona Lieri. Trzeba przyznać, ze wygląda dużo lepiej od poprzednich:

środa, 11 stycznia 2012

Trailery Tokimeki Memorial Girl's Side 3rd Story na PSP

Bardzo popularna seria symulatorów randkowych dla dziewczyn "Tokimeki Memorial Girl's Side", wydawanych oryginalnie na konsolę Nintendo DS przenosi się na PSP. W każdym razie tam trafi trzecia, ostatnia jak na razie część tej serii, która ukazała się pierwotnie w czerwcu 2010. "Tokimeki Memorial Girl's Side premium 3rd Story" wyjdzie na PSP w połowie marca tego roku, wzbogacona oczywiście o kilka nowych scenek. Jak będzie wyglądało, możecie się przekonać, oglądając trailery zamieszczone tutaj:





Dodajmy, że dwie pierwsze części cyklu na DS, noszące tytuły "Tokimeki Memorial Girl's Side" i "Tokimeki Memorial Girl's Side: 2nd Kiss" doczekały się angielskich patchy. Trójka na razie nie ma takiego.

wtorek, 10 stycznia 2012

Thief and Troll - nowe screeny


Yukari dość długo nie udostępniało żadnych nowych informacji ani materiałów na temat swojej najnowszej produkcji "Thief & Troll", ale teraz to się wreszcie zmieniło. Na stronie znalazły sie nowe grafiki z gry, niestety nie ma na razie żadnych z gameplayu, choć prawdopodobnie będzie on podobny do tego z "Thief & Sword", czyli paragrafowo - RPGowy. Pojawiła się także zakładka o nazwie "demo", ale na razie nic w niej konkretnego nie ma. Mam nadzieję, że jednak niedługo coś się tam znajdzie. Oto nowe screeny:



Wyszła także dziewiąta część mini-serii "Thief & Sword: Another Stories". Wszystkie znajdziecie tutaj.

poniedziałek, 9 stycznia 2012

Zapowiedzi JAST USA na rok 2012

Niedawno pisałem o tym, co zapowiedział na ten rok MangaGamer, teraz mogę podobną notkę napisać o największym amerykańskim wydawcy visual novel, JAST.

1) Saya no Uta
Stworzona przez Nitroplus gra, której główny bohater po wypadku samochodowym zaczyna inaczej patrzeć na świat - wszędzie widzi krew i wnętrzności, a ludzie wydają mu się potworami. Chce popełnić samobójstwo, ale zostaje uratowany. Wtedy poznaje Sayę... "Saya no Uta" to horror z elementami gore.

2) Hanachirasu
Kolejna gra z Nitroplus, tym razem samurajska. Akcja rozgrywa się w alternatywnej rzeczywistości, gdzie w Japonii zakazano posiadania broni palnej. Główny bohater jest szermierzem, który szuka okazji, żeby zemścić się na swoim odwiecznym rywalu. "Hanachirasu" to dramat, raczej poważny i chociaż tam też będą dziewczyny, to gra oferuje też podobno sporo dla graczek lubiących gry o przystojnych facetach.

3) Sumaga
Znowu gra od Nitroplus, tym razem o czarownicach. Wydaje się trochę mniej ciężka od dwóch poprzednich, ale na razie niewiele jeszcze o niej wiadomo, choć cała fabuła ma zacząć się od śmierci głównego bohatera - więc pewnie lekko i tak nie będzie. Podobnie, jak dwie poprzednie gry, premiera będzie miała miejsce w wakacje albo później.

niedziela, 8 stycznia 2012

Pisanie gier w Ren'py, część 1

W tym krótkim tutorialu chciałbym opisać jak, jak sie robi gry visual novel w programie Ren'py. Jako przykładu użyję zrobionej przeze mnie gry "Thief & Sword Another Stories: Przygody Raiki".W tej części zajmiemy się przygotowaniami do tego.

Jak już będziecie mieli scenariusz i grafikę (o tym pisałem w tym i w tym tekście), możecie rozpocząć pracę nad grą. Ściagnijcie Ren'py stąd i zainstalujcie go. Następnie trzeba wybrać opcję "New Project", gdzie wpisujcie nazwę waszej gry. Tutaj też wybieracie kolor tła menu i czcionki w nim wykorzystanej.  Gdy już skończycie, wtedy klikacie na opcję "Edit Script". Tutaj właściwie będziecie pracować przez 90% czasu tworzenia gry.

Pamiętajcie, obrazki tła powinny być w rozmiarze 800x600. Wszystkie grafiki, pliki dźwiękowe i filmowe, które chcecie wykorzystać w grze trzeba skopiować do katalogu "game" w głównym katalogu gry. Tam znajdują się one domyślnie i tam zawsze program będzie ich szukał. Pliki tła mogą być w formacie jpg, png, spirty z postaciami powinny być w formacie png bez tła. Jak to zrobić, pisałem tutaj.

Widzicie na górze dwie zakładki "options.rpy" i "script.rpy". Ta pierwsza nas na razie nie interesuje. Dlatego wchodzicie w tą drugą i kasujecie wszystko, co w niej jest. Gdy jest już pusta, można zaczynać pracę nad grą. Najpierw trzeba stworzyć skróty do grafiki, której chcecie używać w grze.
Zaczynamy od obrazków tła. Najlepiej najpiew nazwać je tak samo, zmieniając im tylko kolejne numery. Dla mojej gry było to back, więc kolejne obrazki nazywały się "back1.jpg", "back2.jpg". Wpisujemy więc komendę image bg, następnie podajemy skrót, którym chcemy danym obrazkiem operować w skrypcie, potem dodajemy znak = i na końcu podajemy pełną nazwę obrazka. W efekcie lista powinna wyglądać tak:
image bg back1 = "back1.jpg"
image bg back2 = "back2.jpg"
itd...

Druga część to obrazki z postaciami. Tu jest podobnie. Wpisujemy komendę image, potem podajemy nazwę postaci, której obrazek ma być przyporządkowany, a potem = i pełna nazwa. Wyglądać to powinno tak:
image Raika = "raika.png"
image Catgirl = "cat1.png"
itd...
Trzecia, ostatnia część to imiona postaci. Najpierw każdej postaci przyporządkowujemy literę, potem wpisujemy jej imię i możemy jeszcze określić kolor czcionki dla jej słów. Powinno to wyglądać tak:
define r = Character('Raika', color="#c8ffc8")
define c = Character('Catgirl', color="#c8ffc8")

W drugiej części opowiem wam o podstawach pisania gry.

sobota, 7 stycznia 2012

Dakimakury z Prison Battleship 2

Lilith Soft wypuściło dwie nowe dakimakury (naturalnych, ludzkich rozmiarów poduszki), tym razem z bohaterkami gry "Prison Battleship 2". Według mnie są one gorsze od tych, które wcześniej były dostępne z m.in. Asagi czy Murasaki. Na poduszkach znalazły się dwie główne bohaterki tej gry Alicia Wiewstream i Maya Cordelia. Oto one:

piątek, 6 stycznia 2012

MangaGamer - Plany na 2012

Na swoim oficjalnym blogu MangaGamer opublikował listę gier, które planuje wydać w tym roku. Oto ona:

1) Deardrops
O tym wiadomo było już od dawna - zrobiona przez ludzi od Kirakira kolejna gra o muzykach rockowych, tym razem w roli głównej z chłopakiem, który do niedawna grał jeszcze klasykę, a teraz trafia między punkowców. Trwają betatesty angielskiego wydania, a gra ma mieć swoją premierę w marcu albo pod koniec lutego.

2) Dengeki Stryker
To coś zupełnie innego tematycznie od gier, które do tej pory wydawał MangaGamer, bo gra opowiada o chłopaku, który zostaje superbohaterem ze swojej ulubionej mangi. Japońskim wydawcą gry jest Overdrive. Gra zostanie wydana zapewne w wakacje, a wcześniej powinno pojawić się jeszcze demo.
3) Ef - a fairy tale of two
Na temat tej gry rozmowy są już prawie zakończone, ale póki się ostatecznie nie skończą, MangaGamer nie chce na razie ujawniać więcej.
4) Harukoi Otome
Premiera tej gry od BaseSon ma się trochę przesunąć z powodu zmiany na stanowisku tłumacza. W chwili obecnej MangaGamer planuje wydać ten tytuł w drugiej połowie 2012 roku.