Pokazywanie postów oznaczonych etykietą phoenix wright. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą phoenix wright. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 4 czerwca 2013

Ace Attorney 5 - kolejny zwiastun

Capcom ujawnił kolejne video prezentujące kolejną grę z bogatego cyklu "Ace Attorney". Poza przedstawieniem znanych już nam z poprzednich części serii oraz trailerów postaci, tym razem pojawia sie także ktoś nowy. Jest to Gin Jugami (angielska wersja tego imienia pozostaje na razie nieznana), który będzie nowym rywalem dla Phoenixa. Trailer możecie obejrzeć poniżej. Na czerwiec zapowiedziano także wypuszczenie dema w wersji japońskiej:


piątek, 17 maja 2013

Ace Attorney 5 - sieciowe demo

 Na oficjalnej stronie gry "Ace Attorney 5" Capcom udostępnił demo tej gry, w które można pograć za pośrednictwem przeglądarki internetowej. Historia zaczyna się od wybuchu, który niszczy doskonale znaną graczowi salę sądową. Tam także spotykają się bohaterowie - prawniczka Athena i Phoenix Wright, który mówi, że wrócił do pracy po długiej nieobecności. W demie spotykamy też klientkę Phonixa - Shinobu Morizumi (która jest przyjaciółką Atheny z dzieciństwa) oraz Apolla Justice. W grze pojawi się także Miles Edgeworth.
W demo "Ace Attorney 5" możecie zagrać pod tym adresem. Wymagany jest Flash Player 10.3

czwartek, 16 maja 2013

Ace Attorney 5 - angielski zwiastun

Capcom Europe udostępnił pierwszy, angielski zwiastun gry "Ace Attorney 5: Dual Destinies". W grze powraca Phoenix Wright, by zmierzyć się z Gaspenem Payne, bratem znanego już fanom serii Winstona. Za towarzyszkę Phoenix będzie miał tym razem Athenę. Trailer, poza bohaterami, prezentuje także nowe opcje, które będzie miała gra:

wtorek, 14 maja 2013

Ace Attorney 5 - tylko w wersji sieciowej?


Capcom zapowiedział, że w związku z niskim zainteresowaniem (poważnie?) serią "Ace Attorney" jej piąta część ukaże się tylko w wersji cyfrowej, dostępnej do kupienia w internecie. Wydawca twierdzi, że w ten sposób ma zamiar dotrzeć do większej grupy fanów. Przyznaję, że jak o tym przeczytałem, to zaniemówiłem, bo trudno mi uwierzyć, aby akurat ta seria cieszyła się niską popularnością. Ukaże się co prawda wersja limitowana, z figurką itd, ale regularną wersję japończycy będą mogli kupić tylko w sieci.
Na zachodzie "Ace Attorney 5: Dual Destinies" ma się ukazać jesienią i mam nadzieję, że przyznajmniej tam gra zostanie wydana w pudełku.

środa, 1 maja 2013

Ace Attorney 5 - pierwszy zwiastun

W sieci ukazało się pierwsze video prezentujące piątą część serii "Ace Attorney". Skupia się ono na bohaterach - widzimy zatem samego Phoenixa oraz m.in. jego nową partnerkę - Kokone Kizuki, która na każdym kroku podkreśla, że nie znosi przegrywać.

czwartek, 25 kwietnia 2013

Ace Attorney 5 - edycja limitowana

 Capcom poinformował, że ukaże się limitowana edycja kolekcjonerska najnowszej, piątej części cyklu "Ace Attorney", która została zapowiedziana na te wakacje. W skład zestawu wejdzie figurka przedstawiająca Phoenixa w skali 1/10, zestaw naklejek, futerał na 3DSa w barwach garnituru Phoenixa, trzy folijki na monitor oraz oczywiście gra.
Gra trafi do sprzedaży 25 lipca, będzie można też ją kupić drogą elektroniczną, w sklepie Capcomu. Capcom planuje też sprzedaż strojów z tej gry - jako pierwszej pojawią się: garnitur Phoenixa, strój Apolla i mundurek Kokone.

sobota, 20 kwietnia 2013

Ace Attorney 5 - w lipcu

 Pisałem kilka dni temu o nowej części gry "Ace Attorney", zaznaczając, że nie jest jeszcze dokładnie znana data jej premiery. Teraz mogą już napisać, że jest znana. Pierwszy, podany termin wydania tej gry to 25 lipca tego roku, ale jak znam życie, to nie będę zdziwiony, jeśli ten termin zostanie jeszcze zmieniony. Szczególnie, że samo Nintendo zaraz po jej opublikowaniu, usunęło tę datę ze strony i zmieniło czas wydania na "nieznany". Istnieje jednak szansa, że piąte część tej świetnej serii ukaże się w te wakacje. Potwierdzone jest także jej angielskie wydanie.

środa, 10 kwietnia 2013

Ace Attorney: Apollo Justice 5 - zapowiedź


Wielu pewnie długo czekało na tę informację. Kolejna, piąta część serii Ace Attorney została oficjalnie zapowiedziana. Jej bohaterem, podobnie jak czwórki, będzie Apollo Justice. Bohater doczekał się nowego wyglądu, z charakterystyczną, piracką opaską na oku. Jednak centralną postacią będzie znowu Phoenix Wright. Fabuła będzie toczyć się rok po zakończeniu czwartej części gry. Towarzyszyć mu będzie tajemnicza dziewczyna o imieniu Kokone Mizuki, a jego przeciwnikiem będzie Fumitake Auchi, młodszy brat Winstona Payne.
Gra ukaże się na 3DS i ma korzystać z możliwości tej konsoli, m.in. gracz będzie mógł zmieniać ustawienie kamery w trakcie rozgrywki. Wszystkie postacie w grze także będą w 3D.
Nie podano na razie daty premiery, ale wiadomo, że gra zostanie wydana także w języku angielskim.

sobota, 1 grudnia 2012

Professor Layton vs. Ace Attorney - nowy trailer

Ukazał się drugi trailer gry "Professor Layton vs. Ace Attorney", będącej crossoverem tych dwóch bardzo popularnych gier. Możecie obejrzeć na nim gameplay, fragmenty zagadek jak i procesów, a także sekwencje animacyjne. Gra trafiła do sprzedaży w Japonii wczoraj. Czy i kiedy powstanie wersja angielska - niestety na razie nie wiadomo, a szkoda....

piątek, 21 września 2012

Phoenix Wright 5 - trailer z gameplayem

Capcom zaprezentował nowy trailer piątej części serii "Phoenix Wright". Tym razem koncentruje się on na gameplayu, pokazując, jak będzie on wyglądał. Możemy zatem zobaczyć salę sądową w pełnym 3D, a także bohaterów zaprezentowanych w ten sam sposób. Do tego pokazano nową opcję, nazywaną "kokoro scope", która będzie pozwalała odkrywać, czy dana osoba mówi prawdę czy nie. Oto ten trailer:


"Phoenix Wright 5" wyjdzie na 3DS pewnie pod koniec tego roku albo na początku następnego. Zostanie wydany zarówno w Japonii jak i na zachodzie.

poniedziałek, 12 marca 2012

Mój harem

Taka zabawa, czyli moje ulubione bohaterki VN, z których mógłbym stworzyć własny harem:

1) Asagi (Anti Demon Ninja Asagi)
Właściwie już milfa, ale komu to przeszkadza? Na dodatek byłaby doskonałą strażniczką haremu. Właściwie to powinna być z samego początku gry, przed wszystkimi modyfikacjami, jakie przechodzi w jej trakcie.

2) Lieri Bishop (Prison Battleship)
Kolejna milfa, tym razem jeszcze bardziej władcza i apodyktyczna niż Asagi. Tutaj bym zostawił cały mechanizm z gry, bo opcja zmieniania jej charakteru na noc jest bardzo kusząca, prawda? No i pełna szafa strojów, z pokojówkowym na czele. Tak, Lieri byłaby też potrzebna, żeby to całe towarzystwo utrzymać w ryzach.

3) Raidy (Lighting Warrior Raidy)
Dwie brunetki, to teraz rudzielec, ale tak samo atrakcyjny jak poprzednie. Właściwie lesbijka, ale czy to komuś przeszkadza? Idealna by była do wszystkich trójkącików, a poza tym na pewno dałaby się "nawrócić".

4) Mia Fey (Phoenix Wright)
Piękna, mądra i seksowna, ma tylko jedną wadę - nie żyje, przez co musi wcielać się w inne ciała. Trochę szkoda, bo w oryginalnym też była całkiem do rzeczy, ale Mia ma coś takiego, że nawet ciało dzieciaka potrafi zamienić w ciało pięknej, dorosłej kobiety. W każdej chwili mogłaby "przejąć" też ciało każdej z tych tu wymienionych.
5) Kanu Unchou (Koihime Musou)
Widać, że w moim haremie najwięcej by było wojowniczek, nie? To prawda, lubię ostre babki, a Kanu świetnie by tam pasowała. Problem z nią tylko taki, że jest chyba najbardziej zazdrosna ze wszystkich, więc trzeba by na nią uważać. Lieri musiałaby ją nauczyć samokontroli i dyscypliny.

wtorek, 24 stycznia 2012

Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All - recenzja


Tytuł (oryginalny): Gyakuten Saiban 2
Tytuł: Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All
Wydawca (oryginalny): Capcom
Wydawca: Capcom
Rodzaj: przygodowa, visual novel
Platforma: GBA, DS, PC, Wii
Data wydania w Japonii (GBA): 2002
Data wydania w Japonii (PC): 2006
Data wydania w Japonii (DS): 2006
Data wydania w Japonii (Wii): 2010
Data wydania w USA (DS): 2007
Data wydania w USA (Wii): 2010

Druga część przygód Phoenixa Wrighta zaczyna się od tego, że bohater traci pamięć. Nie traci jej na długo, ale pierwszą sprawę musi poprowadzić nawet nie wiedząc, kim jest i o co chodzi. To jednak tylko wprowadzenie, bo właściwa opowieść, która jest przedstawiona w tej grze zaczyna się w drugim rozdziale. W nim poznajemy kuzynkę Mayi – Pearl. Kiedy nasza podopieczna zostaje oskarżona o zabójstwo w trakcie seansu spirytystycznego, to właśnie Pearl będzie służyć za ciało zastępcze dla Mai. Na dodatek, po wydarzeniach z czwartego rozdziału poprzedniej gry, Edgeworth porzucił pracę. Jego miejsce zajmuje córka Manfreda von Karmy, Franziska. Nienawidzi ona Phoenixa i zrobi wszystko, żeby go zniszczyć.
„Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All” przypomina bardzo mocno część pierwszą. Nawet układ spraw do rozwiązania jest podobny – najpierw pojawia się krótka i prosta, która wprowadza do gry, potem sprawa z oskarżoną Mayią, następnie coś związanego z artystami (tym razem – z cyrkowcami) i wreszcie bardziej skomplikowana sprawa finałowa, w której wyjaśnia też się ciągnięty przez całą grę wątek Edgewortha. Zaskoczeń będzie trochę mniej niż w jedynce, ale to nie znaczy, że ta gra jest słaba. Jestem pewny, że każdemu fanowi części pierwszej się spodoba.

Nie ma tu za wiele nowości – jedyna z nich to przełamywanie sekretów. Polega ona na tym, że przy wykorzystaniu amuletu Mayi możemy zmuszać postaci do ujawniania ukrywanych przez nie tajemnic. Robi się to tak samo jak w trakcie przesłuchań. Zmienił się też system punktów życia – wcześniej były to wykrzykniki, teraz to jest pasek energii. Niestety, w grze nie ma bonusowego rozdziału stworzonego tylko na DS., który pozwalałby bardziej wykorzystać funkcje specjalne konsoli, tak jak to było w pierwszej części. Nie zmieniły się grafika, jak widać na screenach, gdzie są często nawet te same spirty, co w części pierwszej, ani muzyka.
W trakcie fabuły pojawia się większość znanych postaci z jedynki – Gumshoe, siostry Fey, Oldbag, Powers i inni. Najważniejszą, nową postacią jest Franziska von Karma, denerwująca zresztą jeszcze bardziej niż jej tatuś. Dość dużo jest Mai Fey, która pojawia się, wykorzystując ciało kuzynki obydwu sióstr, małej Pearl. Ona zresztą jest drugą ważną z nowych postaci. Ciekawie pokazano pod koniec postać Edgewortha i jego zmieniający się stosunek do Phoenixa. Nie pojawia się też żadna postać z piątego rozdziału jedynki, co pozwala uznać go już w pełni za niekanoniczny.

To dalej ta sama, dobra gra, ale chyba miałem nadzieję na trochę więcej, bo po skończeniu „Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All” poczułem jakby rozczarowanie. Zabrakło tego czegoś, co sprawiło, że pierwsza część była taka wyjątkowa. Jeżeli ktoś polubił adwokata o spiczastych włosach i jego towarzystwo, to pewnie fajnie będzie mu się grało w tą część, ale ja bardzo wyraźnie czułem, że to już nie jest to samo.
Ocena: 7/10
VNDB: http://vndb.org/v715

Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All - opis przejścia

Odcinek 1: The Lost Turnabout

1) Na pytanie sędziego odpowiedz, że były to okulary.
2) Przy czwartym fragmencie pierwszych zeznań Gumshoe pokaż profil oskarżonej.
3) Przy drugim przesłuchaniu Gumshoe naciśnij go przy piątym fragmencie, potem naciskaj dalej i wybierz opcję "Of course it's
 relevant".
4) Przy trzecim zeznaniu Gumshoe, pokaż rękawicę przy ostatnim fragmencie jego zeznań.
5) Przy ostatnim fragmencie pierwszego zeznania Wellingtona pokaż rękawicę do bejsbola.
6) Wybierz "Bad eyesight"
7) Przy drugim przesłuchaniu Wellingtona pokaż raport z autopsji przy trzecim fragmencie zeznań.
8) Wybierz dalsze odpytywanie, a potem "There is something..."
9) Pokaż Crime Photo 1
10) Powiedz, że tak, a potem pokaż okulary.
11) Wybierz "There was a way", a następnie wskaż telefon komórkowy.
12) Pokaż listę nazwisk.
13) Wybierz "a member od that group".
14) Pokaż z listy profili Dustina Prince.
15) Zasugeruj sprwadzenie odcisków palców.
16) Zgłoś sprzeciw i pokaż wizytówkę Phoenixa.
17) Wybierz "Back of the card".

Odcinek 2: Reunion, and Turnabout

Dzień 1:

1) Porozmawiaj z Morganem.
2) Porozmawiają z Mayą.
3) Idź do Winding Way, stamtąd do Side Room, potem wróć do wyjścia z wioski.
4) Wybierz "Lotta Heart" i porozmawiaj z Lottą.
5) Idź do Meditation Room.
6) Włam się do pomieszczenia.
7) Porozmawiaj z Gumshoe.
8) Idź do Side Room i porozmawiaj z Ini.
9) Idź do Winding Way, gdzie spotkasz Pearl.
10) Wyjdź do wioski i porozmawiaj z Lottą.
11) Wróć do Meditation Room

Dzień 2:

Przygotowanie:
1) Porozmawiaj z Mayą, weź amulet.
2) Idź do biura, żeby zdobyć kawałek gazety.
3) Udaj się do wioski, idź do Channeling Room.
4) Porozmawiaj z Morgan i zbadaj ekran, żeby znaleźć przestrzelinę.
5) Idź do Side room i porozmawiaj z Ini.
6) Wróć do Winding Way, pokaż Pearl amulet, weź od niej klucz.
7) Udaj się do Meditation Room, porozmawiaj z Gumshoe.
8) Pokaź mu kawałek gazety, żeby dostać drugi kawałek.
9) Idź do Side Room, porozmawiaj z Ini, użyj amuletu.
10) Na pytanie o dowó pokaż drugi kawałek gazety.
11) Wypytaj ją jeszcze raz o ofiarę.
12) Wróć do sali przesłuchań i pomów z Mią.
13) Pokaż jej klucz.

Proces:
14) Naciskaj Gumshoe we wszystkich fragmentach jego pierwszego przesłuchania.
15) Powiedz, że Maya jest niewinna.
16) Podczas drugiego przesłuchania Gumshoe naciśnij go przy trzecim zeznaniu i wybierz dalsze naciskanie.
17) Wybierz "There is one little thing".
18) Pokaż dziurę w stroju Mayi.
19) Gdy Gumshoe dalej będzie zeznawał, pokaż strój Mayi.
20) Przy trzecim przesłuchaniu Gumshoe pokaż strój Mayi przy czwartym zeznaniu.
21) Wybierz "Something doesn't make sense".
22) Pokaż zasłonę z dziurą po kuli.
23) Wskaż na mapie miejsce koło dziury po kuli.
24) Wybierz "It changes everything".
25) Naciskaj Lottę przy czwartym zeznaniu a potem naciskaj dalej.
26) Wybierz "Behind the folding screen".
27) Powiedz, że na razie nie możesz niczego pokazać.
28) Przy drugim przesłuchaniu Lotty naciskaj ją przy czwatym zeznaniu.
29) Zostaw sprawę sędziemu.
30) Wybierz drugą odpowiedź, a następnie powiedz "I can prove it".
31) Pokaż prawy rękaw stroju.
32) Wybierz odpowiedź "The shooter is someone else".
33) Wybierz "Maya had left the room".
34) Pokaż klucz.

Reszta:
35) Idź do wioski, porozmawiaj z Pearl i pokaż jej klucz.
36) Idź do Winding Way, porozmawiaj z Ini.
37) Weź szmatkę ze spalarki i zbadaj urnę.
38) Idź do Channeling Chamber i porozmawiaj z Morgan
39) Wróć do sali przesłuchań i pomów z Mayą.
40) Idź do Side Room, zbadaj skrzynię i piłkę.
41) Idź do Meditation Room i użyj talizmanu.
42) Pokaż na mapie Winding Way, pokaż piłkę, potem urnę, a wreszcie profil Ami Fey. Wypytaj Pearl o wszystko.
43) Idź do wyjścia z wioski i porozmawiaj z Lottą. Wybacz jej a potem spytaj o profi Ini, a potem o nią.
44) Idź do szpitala, pokaż swoją odznakę i wypytaj o wszystko.
45) Wróć do wioski i pomów z Lottą.
46) Idź do Winding Way i użyj talizmanu.
47) Pokaż profil Ini, kawałek gazety #2, zdjęcie Ini, profi Mimi.
48) Wypytaj Ini o odblokowane kwestie.
49) Idź do wyjścia z wioski i pogadaj z Pearl.
50) Idź do sali przesłuchań, porozmawiaj z Mią i użyj amuletu.
51) Pokaż profil Morgam, kawałek stroju, klucz i profil Ini.
52) Porozmawiaj o odblokowanej sprawie.

Dzień 3
1) Wypytaj Morgan o wszystko, naciskając zawsze, gdy to będzie możliwe.
2) Przy czwartym punkcie zeznań Ini naciśni ją mocniej.
3) Wybierz "It is very important".
4) Przy drugim przesłuchaniu Ini naciskaj ją przy trzecim i czwartym punkcie, wybierz drugą odpowiedź.
5) Naciskaj mocniej i wybierz "It's very important".
6) Gdy zmieni zdanie, pokaż profi Pearl a potem urnę.
7) Wybierz "There i snow way".
8) Wskaż pierwszą odpowiedź.
9) Pokaż na mapie Channgeling Chamber, a potem obszar za ekranem.
10) Wybierz skrzynię.
11) Powiedz, że możesz udowodnić.
12) Pokaż ekran z dziurą po kuli.
13) Zgódź się, że jedna osoba nie mogła tego zrobić.
14) Pokaż profil Morgan.
15) Pokaż gazetę z artykułem o wypadku Ini.
16) Wybierz "Yes, I can".
17) Naciskaj Ini przy wszystkich zeznaniach.
18) Przy siódmym fragmencie, pokaż zdjęcie z prawa jazdy.
19) Naciskaj na Ini a potem naciskaj mocniej.
20) Pokaż gazetę z artykułem o wypadku.
21) Wybierz odpowiedź drugą.
22) Pokaż profil Mimi Miney.
23) Pokaż gazetę z informacją o zdarzeniu w szpitalu.
24) Pokaż profil Pearl.

Odcinek 3: Turnabout Big Top

Dzień 1:
1) Idź do centrum przesłuchań i pokaż Maxowi odznakę.
2) Idź do cyrku, zacznij od Big Top. Porozmawiaj z Reginą, pokaż jej profile Russela i Maxa, a potem dokończ wypytywanie.
3) Wejdź do Ringmaster's room, ze stołu weź papiery, a ze ściany plakat.
4) Idź do plazy, gdzie spotkasz Gumshoe. Wypytaj go o wszystko i pokaż profil Maxa. Potem dopytaj.
5) Wróć do wejścia do cyrku i porozmawiaj z Benem.
6) Idź do pokoju Moe i porozmawiaj z nim.
7) Idź do cafeterii w Big Top i weź z podłogi stłuczoną butelkę.
8) Wróć do centrum przesłuchań, pomów z Maxem a potem spróbuj przełamać blokadę.
9) Pokaż papiery z Ringmaster Room, potem butelkę, a potem profil Bena. Wypytaj Maxa o wszystko.
10) Idź do Ringmaster's Room i obejrzyj szafkę z pucharami, żeby znaleźć kukiełkę.
11) Idź do cafeterii, daj kukiełkę Benowi i porozmawiaj z nim.
12) Idź do Big Top, porozmawiaj z Reginą.
13) Idź do pokoju Moe, porozmawiaj z nim, i powiedz, żeby cię zaprowadził.
14) Przeszukaj stos przedmiotów.

Dzień 2:
Proces:

1) Podczas przesłuchania Gumshoe, naciśnij go w pierwszej i piątej części zeznań.
2) Podczas pytania o skrzynkę wybierz "About the contents".
3) Naciśnij Gumshoe przy szóstym fragmencie zeznań.
4) Naciśnij Trillo przy czwartym fragmencie zeznań.
5) Wybierz "Ben only saw Max".
6) Pokaż profil Russela.
7) Naciśnij Tillo przy piątym fragmencie zeznań.
8) Pokaż profil Reginy.
9) Naciśnij Tillo przy czwartym fragmencie zeznań i wybierz drugą opcję.
10) Przy piątym fragmencie zeznań pokaż pierścionek.
11) Zapytany, odpowiedz "Ben's testimony has a flow".
12) Przy czwartym fragmencie zeznań Tilla pokaż butelkę.
13) Jako odpowiedź wybierz "He saw a different person".
14) Pokaż profil Russela.
15) Przy pierwszym zeznaniu Moe naciśnij go przy fragmencie trzecim.
16) Wybierz "keep pressing".
17) Naciśnij go przy szóstym fragmencie i wybierz "Of course I do".
18) Przy drugim przesłuchaniu Moe, pokaż plakat Maxa przy trzecim fragmencie zeznań.
19) Przy trzecim przesłuchaniu Moe, pokaż kapelusz podczas czwartego fragmentu zeznań, a potem pokaż zdjęcie miejsca przestępstwa.
20) Przy czwartym przesłuchaniu Moe wybierz dowolną odpowiedź.

Reszta:
21) Idź do centrum przesłuchań i porozmawiaj z Maxem.
22) Idź do cyrku i porozmawiaj z Trilo.
23) Wejdź do Lodging house i pogadaj z Gumshoe.
24) Idź do Cafeterii, pogadaj z Moe, pokaż mu zdjęcie Maxa i porozmawiaj z nim o wszystkim.
25) Wróć do centrum przesłuchań i pokaż Maxowi kawałek notki.
26) Idź do Ringmaster's Room i weź papier z marynarki na wieszaku.
27) Idź do Lodging Hose i pogadaj z von Karmą.
28) Idź do pokoju Acro i pomów z nim
29) Idź do Big Top, żeby porozmawiać z Reginą i zgódź się jej pomóc.
30) Pokaż jej notkę.
31) Idź do pokoju Moe i wybierz dowolną opcję, żeby zdobyć kostium.
32) Zanieś kostium Reginie i wypytaj ją o Leona.
33) Idź do cafeterii, porozmawiaj z Moe i użyj talizmanu.
34) Pokaż Leona, potem profil Acro.
35) Wypytaj Moe o resztę.
36) Idź do pokoju Acro i użyj talizmanu.
37) Pokaż Leona, potem profil Bata, potem profil Reginy, a na końcu notkę.
38) Wypytaj Acro o wszystko.

Dzień 3
Proces:
1) Podczas pierwszego przesłuchania Acro, przyciśnij go przy czwartym zeznaniu i wybierz "There is a contradiction."
2) Jako dowód pokaż kapelusz.
3) Wybierz "Acro is a real culprit".
4) Wybierz "Of course he didn't".
5) Wskaż na mapie pokój Acro.
6) Na pytanie o dowód, pokaż zdjęcie popiersia Maxa.
7) Przy drugim przesłuchaniu Acro, pokaż zdjęcie przestępstwa przy jego piątym zeznaniu.
8) Przy pytaniu o skrzynię wybierz "The weight of the box".
9) Wybierz dowolną odpowiedź.
10) Wskaż małpę.
11) Pokaż zdjęcie popiersia.
12) Pokaż profil Russela.
13) Pokaż kapelusz.
14) Na pytanie o przesłuchanie Acro, wybierz "No need to question him now".
15) Przy pytaniu o motyw, wybierz "I can't provide one".
16) Pokaż profil Reginy.
17) Pokaż notkę.
18) Wybierz "I know all about it".
19) Pokaż pieprzniczkę.
20) Pokaż profil Bata.
21) Wybierz "It was more than that".
22) Pokaż szal.
23) Wybierz "See how things work out first".
24) Na pierwsze pytanie o popiersie odpowiedz "Somewhere in this courtroom", a na drugie - "The witness chair".
25) Powiedz Reginie, że nie ma się czego bać i pokaż profil Bata.

Odcinek 4:

Dzień 1:

1) Porozmawiaj z Powersem.
2) Idź do Hallway, stamtąd do Violla Hall.
3) Idź do Lobby i porozmawiaj z Oldbag.
4) Idź do Hallway, porozmawiaj z Gumshoe.
5) Pokaż Gumshoe profile Corridy i Engarde i dopytaj go o resztę.
6) Wróc do lobby i porozmawiaj z Powersem.

Dzień 2:
1) Porozmawiaj z Pearl.
2) Idź do centrum przesłuchań, pogadaj z Engarde.
3) Pokaż Engarde, odznakę, potem bilet na konferencję, a następnie nadajnik radiowy. Potem pogadaj z nim jeszcze raz.
4) Idź do hotelu i pogadaj z Oldbag.
5) Idź do Hallway i porozmawiaj z Lottą.
6) Idź do pokoju Engarde i pogadaj z Andrews.
7) Idź do pokoju Corridy, pogadaj z Gumshoe.
8) Sprawdź futerał na gitarę i szklankę wina.
9) Pokaż Gumshoe szklankę wina.
10) Weź ze stołu autograf.
11) Idź do Viola Hall i porozmawiaj z Powersem.
12) Pokaż Powersowi profil Andrews i pogadaj o niej.
13) Idź do Hallway i użyj talizmanu.
14) Pokaż profil Andrews, a następnie wycinek z gazety i wypytaj Lottę o wszystko.
15) Idź do Lobby, użyj talizmanu, pokaż autograf i wypytaj Oldbag o wszystko.
16) Idź na komisariat i pogadaj z Gumshoe.
17) Pokaż mu wycinek z gazety i spytaj o Celeste Inpax.
18) Porozmawiaj z z Edgeworthem i spytaj o Celeste Inpax.
19) Pokaż Edgeworthowi otrzymany raport i wypytaj o resztę.
20) Idź do pokoju Engarde i pokaż Andrews profil Corridy.
21) Wypytaj ją o resztę i użyj talizmanu.
22) Pokaż wycinek z gazety, profil Inpax, raport z samobójstwa i w końcu raport z próby samobójstwa. Dopytaj ją o resztę.
23) Idź do biura i porozmawiaj z Mią.
24) Zbadaj kartkę na podłodze a potem drzwi.

Dzień 3:

Proces:
1) Przy pierwszym przesłuchaniu, wypytaj Gumshoe o wszystko.
2) Przy drugim przesłuchaniu, naciśnij Gusmhoe przy szóstym zeznaniu a potem pokaż nóż.
3) Wybierz pierwszą odpowiedź.
4) Pokaż szklankę, a jako odpowiedź wybierz: "There is a contradiction".
5) Przy pierwszym przesłuchaniu Oldbag przyciśnij ją przy piątym zeznaniu i wybierz opcję "It was very important".
6) Przy szóstym zeznaniu pokaż zakrwawiony guzik.
7) Przy drugim przesłuchaniu Oldbag, pokaż nóż przy piątym zeznaniu.
8) Wybierz drugą odpowiedź.
9) Pokaż nóż.
10) Wybierz drugą odpowiedź.
11) Pokaż profil Andrews.
12) Przy trzecim przesłuchaniu Oldbag naciśni ją przy piątym zeznaniu.
13) Spytany o dowód, pokaż aparat fotograficzny.
14) Na kolejne pytanie wybierz dowolną odpowiedź.
15) Pokaż aparat a potem zdjęcie Lotty.
16) Wybierz odpowiedź "Something strange with it".
17) Wskaż dół spodni.
18) Pokaż profil Andrews i wybierz dowolną odpowiedź.
19) Przyciśnij Andrews przy trzecim, a potem przy piątym zeznaniu i naciskaj dalej.
20) Gdy zmieni zeznanie, pokaż futerał na gitarę.
21) Wybierz dowolną odpowiedź.
22) Przy drugim przesłuchaniu Andrews naciśnij ją przy drugim zeznaniu i pokaż futerał.
23) Wybierz odpowiedź "That's strange".
24) Pokaż szklankę a potem zdjęcie Nickel Samuraja.
25) Odpowiedz: "It was spare costume".
26) Pokaż bilet na konferencję.
27) Przy trzecim przesłuchaniu Andrews przyciśnij ją przy czwartym zeznaniu.
28) Gdy je zmieni, pokaż raport z autopsji Juana Corridy.
29) Wybierz: "To pin the crime on Engarde".
30) Pokaż profil Andrews.
31) Przy czwartym przesłuchaniu Andrews, pokaż zdjęcie z miejsca zabójstwa przy jej piątym zeznaniu.
32) Wybierz: "Force Andrews to Testify".
33) Przy ostatnim przesłuchaniu Andrews, naciskaj ją przy każdej wypowiedzi.

Reszta:
34) Porozmawiaj z Gumshoe.
35) Idź do klinki, porozmawiaj z von Karmą a potem z Edgeworthem.
36) Wejdź do następnego pokoju, zbadaj drzwi, komputer, zdjęcie, misia i antenę.
37) Idź do centrum przesłuchań.
38) Idź do Living Room (z hotelu).
39) Wróć do hotelu i pokaż Oldbag list od Edgewortha.
40) Idź do Hallway i pomów z Lottą.
41) Idź do pokoju Corridy i pomów z Oldbag.
42) Wróć do biura i pokaż Gumshoe nadajnik, a potem pogadaj o nim.
43) Idź do pokoju Corridy, użyj wykrywacza na wielkim miśku.
44) Porozmawiaj z Gumshoe.
45) Porozmawiaj z Pearl.
46) Idź do Viola Hall i pomów z Oldbag.
47) Idź na komendę policji.
48) Idź do centrum przesłuchań i pomów z Andrews.
49) Idź na komendę policji i pogadaj z Powersem.
50 Idź do centrum przesłuchań i pomów z Engarde.
51) Porozmawiaj z Gumshoe w biurze.
52) Idź do centrum przesłuchań i użyj talizmanu.
53) Pokaż kamerę, potem miśka, następnie profil Engarde, rachunek i w końcu kartkę z muszlą.
54) Wybierz odpowiedź: "You're his client".
55) Porozmawiaj z Engarde.
56) Pogadaj z Edgeworthem.
57) Idź do mieszkania Enagrde i zbadaj miśka przy drzwiach.
58) Wejdź do piwniczki i zbadaj zdjęcie w ramce.
59) Wróć do centrum przesłuchań i użyj talizmanu.
60) Pokaż profil Celeste Inpax, potem jej zdjęcie.
61) Wypytaj Andrews o wszystko.

Dzień 4:

Proces
1) Przyciśnij Powersa przy jego czwartym zeznaniu, potem cofnij do trzeciego i zrób to samo.
2) Gdy je zmieni, przyciśnij go znowu.
3) Wybierz odpowiedź: "Engarde's Tip".
4) Zgłoś sprzeciw.
5) Przy drugim przesłuchaniu Powersa przyciśnij go przy czwartym zeznaniu.
6) Wybierz "Try to pull fast one".
7) Gdy zmieni zeznanie, pokaż szklankę po winie.
8) Przy trzecim przesłuchaniu przyciśnij Powersa przy drugim zeznaniu, przy wybieraniu pytania wybierz "Ask about the person inside".
9) Jeszcze raz przyciśnij przy tym samym Powersa i wybierz pytanie: "Ask about this something".
10) Gdy Powers doda nowy fragment do zeznań, pokaż figurkę misia.
11) Wybierz odpowiedź "The bear itself".
12) Na kolejne pytanie odpowiedz: "The person who recieved the bear".
13) Zgłoś sprzeciw.
14) Pokaż profil Andrews.
15) Przyciśnij Andrews przy każdym zeznaniu.
16) Pokaż list samobójczy od Celeste Impax.
17) Spytany o dowód, wybierz "Figurine".
18) Na pytanie, co robić, wybierz: "Present evidence".
19) Pokaż list samobójczy od Celeste Impax.
20) Na pytanie o Gumshoe, wybierz: "There is a way".
21) Pokaż profil Franziski.
22) Wybierz "Present Evidence" i pokaż kamerę.
23) Przyciśnij de Killera przy drugim, trzecim a potem jeszcze raz drugim zeznaniu.
24) Przyciśnij de Killera przy nowo dodanym fragmencie zeznań.
25) Wybierz dowolną odpowiedź.
26) Przy drugim przesłuchaniu de Killera pokaż szklankę przy jego piątym zeznaniu.
27) Przy trzecim przesłuchaniu de Killera przyciśnij go przy trzecim zeznaniu.
28) Wybierz najpierw "It was not important" a potem "It was very important".
29) Pokaż list samobójczy od Celeste Impax.
30) Na pytanie o winnego, wybierz dowolną odpowiedź.
31) Przy pytaniach o dowody wybieraj odpowiedzi takie, jakie chcesz.
32) Pokaż profil de Killera.
33) Pokaż kasetę video.
34) Wybierz odpowiedź: "Wanted blackmail on you".
35) Wybierz co chcesz.
36) Pokaż bat Franciski.

sobota, 17 grudnia 2011

Phoenix Wright the Movie - nowy trailer

Pojawił się drugi trailer filmowej wersji przygód Phoenixa Wrighta. Obejrzeć go z angielskimi napisami możecie tu:

Głównym tematem muzycznym filmu będzie piosenka "2012 Spark" w wykonaniu zespołu Porno Graffitti. Data premiery w japońskich kinach to 11 luty 2012.

poniedziałek, 28 listopada 2011

Phoenix Wright: Ace Attorney - recenzja


Tytuł (oryginalny): Gyakuten Saiban: Yomigaeru Gyakute
Tytuł: Phoenix Wright: Ace Attorney
Wydawca (oryginalny): Capcom
Wydawca: Capcom
Rodzaj: przygodowa, visual novel
Platforma: GBA, DS, PC, Wii
Data wydania w Japonii (GBA): 2001
Data wydania w Japonii (PC): 2005
Data wydania w Japonii (DS): 2005
Data wydania w USA (DS): 2005
Data wydania w USA (Wii): 2011

W przyszłości, w 2016, przestępczość wzrosła drastycznie szybko. Żeby dać sobie z nią radę, władze wprowadziły reformę sądów. Od tej pory proces nie może trwać dłużej niż trzy-cztery dni, a jego przebieg to właściwie pojedynek między adwokatem a prokuratorem. Zadaniem każdego jest udowodnienie, że oskarżony jest winny albo nie. Mogą w tym celu robić prawie wszystko, zmieniając się trochę bardziej nawet w detektywów. Wymiar kar jest też dużo bardziej surowy, więc ich rola jest ważniejsza. W takim świecie zaczyna swoją karierę początkujący adwokat Phoenix Wright, podpoieczny znanej adwokatki Mii Fey. Szybko jednak to on sam stanie się najważniejszą postacią w grze, żeby, mając pod opieką obdarzoną mocami medium siostrę Mii, May, rozwiązywać kolejne, nawet najbardziej skomplikowane sprawy kryminalne.
"Phoenix Wright: Ace Attorney" to gra nawiązująca do starych gier Visual Novel typu przygodowego, takich jak "Three Sisters Story", "Love Potion" albo "Divi-Dead", bo tutaj też sami sterujemy bohaterem, wybieramy kogo ma odwiedzić, gdzie ma iść itd. W odróżnieniu od tamtych gier, tutdaj dodatkowym elementem są przedmioty, które od czasu do czasu znajdujemy. Używa się ich głównie podczas procesu, jako dowodów, ale czasem też w innych fragmentach gry.
Rozgrywka dzieli się na dwa fragmenty. Pierwszy to właśnie dochodzenie, które wygląda tak, jak opisałem wyżej. Druga część to proces. Podczas jego trwania przesłuchuje się świadków, używa dowodów, żeby wskazać, że nie mówią prawdy, konfrotuje się zeznania i w końcu doprowadza do pomyślnego dla naszego klienta wyroku. Podczas procesu u góry ekranu jest wyświetlana liczna wykrzykników - symbolizują one ilość pomyłek, jakie możemy popełnić w trakcie gry. Gdy się wyczerpią, wtedy proces przergywamy. Tak, to różni "Phoenixa Wrighta" od innych Visual Novel, bo tu game over podczas procesu można złapać łatwo.

W "Phoenix Wright: Ace Attorney" jest pięć spraw do rozwiązania. Pierwsza to krótkie wprowadzenie do gry, które uczy gracza jak sie gra. Druga służy ważnemu zwrotowi fabularnemu, który będzie miał wpływ na całą resztę gry. Trzecia to taki wypełniacz, a czwarta fabularnie domyka grę. Piąta sprawa, wprowadzona dopiero w wersji na DS, jest najdłuższa, najbardziej skomplikowana, ale fabularnie jest oderwana od reszty wydarzeń. Większość jest bardzo ciekawa i potrafi zaskoczyć gracza. Została wydana na bardzo wiele platform, ale po angielsku wydano wersje na DS i Wii.
Gra powstała w oryginale na konsolę GBA, potem, kiedy stworzono Nintendo DS, zrobiono też wersję na nią. Dopiero piąty epizod tej części wykorzystuje to, można tam obracać przedmioty na ekranie dotykowym, składać, dmuchać itp. Grafika jest dobra, nawet dzisiaj, kilka lat po jej wydaniu, gra wygląda dobrze, co możecie zobaczyć sami na screenach. Muzyka jest fajna i dobrze jej się słucha, niestety, nie ma głosów. Te można usłyszeć tylko wtedy, kiedy podczas rozpraw prokurator albo adwokat krzyczą "Objection!".

To świetna gra, która zjadła mi bardzo wiele godzin. Niektórym może pewnie przeszkadzać, że nie ma tu romansu. Jest dużo ładnych bohaterek, ale rzeczywiście, wątków miłosnych nie ma. Trochę śmiesznie wyglądają niektóre postaci, według mnie nawet zbyt śmiesznie czasami, chociaż dzięki dowcipom i takim scenkom gra jest jeszcze lepsza. Najbardziej spodoba się tym, którzy chcieliby "prawdziwej gry", takiej, w której trzeba dużo myśleć i kombinować, a nie tylko kilkać i co jakiś czas wybierać kolejne odpowiedzi. Jestem pewien, że nie raz czacha wam mocno zadymi.

Ocena: 9/10
VNDB: http://vndb.org/v711

Phoenix Wright: Ace Attorney - opis przejścia

Odcinek 1: The First Turnabout
1) Gdy zacznie się proces, odpowiadaj sędziemu kolejno:
- Larry Butz
- Cindy Stone
- Hit with a blunt object
2) Pozwól mówić Larryemu.
3) Podczas przesłuchania Sahwita, użyj raportu z atuopsji podczas jego 9 wypowiedzi.
4) Podczas drugiego przesłuchania użyj raportu o braku prądu.
5) Podczas trzeciego przesłuchania, pokaż statuę przy 3 wypowiedzi Sahwita.
6) Zgłoś sędziemu wątpliwości a potem wybierz: "went
into the apartment".
7) Wybierz "try sounding the clock".
8) Wybierz "outside the box", a potem "yes".
9) Pokaż paszport Cindy
10) Pokaż statuę Larryemu.

Odcinek 2:  Turnabout Sisters

Dzień 1:
1) Obejrzyj biuro, sprawdź wszystkie przedmioty i użyj telefonu.
2) Pokaż Mai kartkę z jej imieniem.
3) Odpowiedz Mai "It's up to you". Porozmawiaj z nią o wszystkim.
4) Zgódź się znaleźć jej prawnika.
5) Wróc do biura i porozmawiaj z detektywem. Weź od niego telefon.
6) Idź do hotelu, porozmawiaj z April May. Obejrzyj jej pokój, szkalnki i śrubokręt.
7) Idź do Grossberg Office, porozmawiaj z Marvinem i spróbuj od niego wyciągnąć odpowiedź.
8) Wróc do Mai, porozmawiaj z nią o rodzinie, pokaż jej telefon i zgódź sie ją bronić.
9) Idź do hotelu, porozmawiaj z lokajem i obejrzyj szufladę, żeby zabrać z niej podsłuch.

Dzień 2:
Proces:
1) Naciskaj na Gumshoe podczas pierwszego przesłuchania przy 5 przesłuchaniu.
2) Przy drugim, podczas ostatniej części, użyj Autopsji Mii.
3) Powiedz Edgeworthowi, że dostałeś raport dzień po zabójstwie.
4)Podczas pierwszego przesłuchania April naciśnij ją przy ostatnich słowach. Powiedz, że udowodnisz, że kłamie.
5) Podczas drugiego przesłuchania April pokaż statuę pod koniec jej wypowiedzi.
6) Powiedz sędziemu, że zegar nie mógł działać, bo był pusty.
7) Pokaż telefon Mai.
8) W odpowiedzi na słowa April pokaż statuę.
9) Powiedz "You had heard about it".
10) Pokaż podsłuch, a potem telefon Mai.
11) Wezwij lokaja i przyjmij warunki Edgewortha.
12) Lokaja naciskaj przy dwóch ostatnich częściach jego zeznań.
13) Nie pozwól zabrać go z sali i wybierz "Check in".
14) Wybierz "the man with Miss May".

Reszta:
15) Porozmawiaj z April.
16) Idź do biura Grossberga i weź fotografię mężczyzny.
17) Idź do hotelu i pokaż ją lokajowi, pozwól mu złożyć zeznanie na piśmie.
18) Wróć do April, pokaż jej zdjęcie i naciskaj ją mocno.
19) Idź do Bluecorp i porozmawiaj z Reddem. Spytaj o obraz.
20) Idź do biura Grossberga, wypytaj go o wszystko, a gdy dojdzie do obrazu, spytaj o szantaż. Oddaj mu zdjęcie.
21) Idź do biura agencji i obszukaj szafki, przeczytaj wszystkie dane.
22) Idź do Bluecorp i pokaż Whitowi znaleziony wycinek.
23) Wybierz odpowiedzi: "You blackmailed him" i "You're wrong".

Dzień 3:
1) Podczas pierwszego przesłuchania naciskaj White przy ósmym zdaniu i potraktuj go zeznaniem May.
2) Na pytanie sędziego odpowiedz "Both are right".
3) Wybierz na mapce punkt "k".
4) Przy drugim przesłuchaniu Whitea, użyj raportu o autopsji Mii na samym końcu.
5) Przy trzecim naciskaj go od początku, kiedy Maya się spyta, powiedz, że brzmi dziwnie.
6) Pokaż Whiteowi kawałki szkła i powiedz, że to duży problem.
7) Pokaż mapę pokoju.
8) Naciskaj w każdym punkcie przy kolejnym przesłuchaniu.
9) Pokaż kartkę z imieniem Mayi przy pierwszym zdaniu.
10) W ostatnim punkcie od razu użyj otrzymanej od Mii kartki.

Odcinek 3: Turnabout Samurai

Dzień 1:
1) Idź do sali przesłuchań i porozmawiaj z Poweresem o wszystkim.
2) Idź do studia i porozmawiaj ze strażniczką.
3) Wróć do sali przesłuchań, porozmawiaj z Powersem o strażniczce i weź od niego list.
4) Pokaż list strażniczce. Dostaniesz mapę.
5) Idź na dziedziniec studia, porozmawiajz  Gumshoe. Dostaniesz od niego raport z autopsji. Wpypytaj detektywa o wszystko.
6) Obejrzyj okolicę, kamerę, maskotkę i wejście do studia.
7) Wróc do bramy i wypytaj strażniczkę o wszystkie nowe rzeczy.
8) Obejrzyj komputer.
9) Idź do sali dla pracowników, obejrzyj wszystko, kratkę i jedzenie.
10) w Garderobie Willa obszukaj jego torbę, żeby znaleźć kartę wstępu.
11) Wyjdź na dziedziniec i sprawdź wejście do Studia One.
12) Sprawdź kamery, żeby przywołać asystentkę. Przepytaj ją.
13) Idź do bramy, porozmawiaj ze strażniczką, powiedz jej, że to Penny powiedziała ci wszystko.
14) Sprawdź komputer, wybierz kod z liczbą 307 żeby otrzymać zdjęcie.

Dzień 2:
Proces:
1) Podczas pierwszego przesłuchania użyj zdjęcia Powersa przy ostatniej wypowiedzi strażniczki.
2) Podczas drugiego przesłuchania naciskaj ją we wszystkich i odrzuć sprzeciw Edgewortha.
3) Przy trzecim przesłuchaniu pokaż zdjęcie podczas jej trzeciego zdania.
4) Podczas czwartego przesłuchania naciskaj przy czwartym zeznaniu.
5) Oskarż ją i wybierz "Press Further", a potem pokaż włócznię.
6) Naciskaj przy drugim zdaniu podczas piątego przesłuchania.
7) Poproś o przerwę.

Reszta:
8) Idź do lokacji Outside Studio 2 i obejrzyj tam wszystko.
9) Idź do Employee Area, porozmawiaj z Penny i wyrwij kratę.
10) Idź do bramy i porozmawiaj z Penny.
11) W garberobie Powersa porozmawiaj z Sal Manellą.
12) Idź do Studia 2.
13) Wróć do bramy i porozmawiaj ze strażniczką.
14) Idź do Employee Area i pomów z chłopakiem. Zdobędziesz butelkę.
15) Wróć do bramy. Obszukaj dyżurkę, żeby znaleźć klucz.
16) Idź do Outside Studio 2 i otwórz drzwi.
17) Porozmawiaj z producentką. Weź od niej kartkę.
18) Idź do Sala Manelli i daj mu kartkę.
19) Idź do Studio 1 i weź scenariusz z krzesełka. Zanieś go producentce. Po rozmowie otrzymasz kolejny dowód.
20) Wróć do biura i porozmawiają z Mią.
21) Wróć do studia i porozmawiaj ze strażniczką.
22) Daj jej keycard, w zmiana dostaniesz Steel Samurai Card.
23) Idź do garderoby i porozmawiaj z Codym. Pokaż mu kartę.
24) Idź do chatki i porozmawiaj z Penny.
25) Wymień sie kartami z Penny.
26) Wróć do Codyego, daj mu kartę od Penny i rozmawiaj z nim tak długo, aż da ci swój album. Wypytaj go o wszystko.
27) Podczas rozmowy z Mią, wybierz "I believe"

Dzień 3:
Proces:
1) Naciskaj Sala przy każdym stwierdzeniu, a podczas rozmowy z Mią wybierz "It's contradictory."
2)Przy drugim przesłuchaniu naciskaj przy ostatnim zdaniu i wybierz "Press harder".
3) Przy trzecim przesłuchaniu naciskaj przu wszystkich.
4) Odpowiedz sędziemiu "No, it's impossible".
5) Przy pierwszym przesłuchaniu Codyego pokaż jego aparat przy ostatnim zdaniu.
6) Przy drugim przesłuchaniu naciskaj wszędzie i wybierdz "Press harder".
7) Gdy padnie pytanie o dowód, pokaż aparat fotograficzny.
8) Przy trzecim przesłuchaniu znowu naciskaj wszędzie, a w końcu "Press harder".
9) Gdy Cody zmieni zdanie, pokaż jego album.
10) Na pytanie sędziego odpowiedz: "The Steel Samurai didn't win."
11) Na drugie pytanie sędziego odpowiedz: "The Steel Samurai was the victim."
12) Na zdjęciu Codyego wskaż dwójkę nad drzwiami.
13) Na mapie studia wskaż Studio 2.
14) Wybierz odpowiedź "The trailer was there".
15) Na pytanie o dowód pokaż butelkę.
16) Wybierz "Fingerprint the bottle".

Reszta:
17) Porozmawiaj z Maią.
18) Idź do więzienia i pogadaj z Powersem.
19) Idź do studia, pomów ze strażniczką.
20) W Studio 1 wypytaj o wszystko Gumshoe.
21) Idź do garderoby, porozmawiaj z Penny i pokaż jej album.
22) Idź do strażniczki, spytaj ją o przeszłość i pokaż środek nasenny a potem butelkę po pigułkach. Otrzymasz zdjęcie.
23) Idź do Studia 2 i porozmawiaj z Vasquez. Pokaż jej zdjęcie.
24) Wejdź do chatki i porozmawiaj z nią jeszcze raz.

Dzień 4:
Proces:
1) Po pierwszym przesłuchaniu Vasquez otrzymasz fotkę vana.
2) Przy jej drugim przesłuchaniu pokaż talerz podczas jej szóstego fragmentu i powiedz, że nie jadła steków.
3) Sędziemu powiedz, że spotkała się z Samurajem podczas przerwy.
4) Na pytanie Vasquez odpowiedz "You couldn't, could you?".
5) Pokaż włócznię jako dowód.
6) Na pytanie sędziego odpowiedz, że możesz udowodnić, po czym pokaż zdjęcie sprzed pięciu lat.
7) Po pytaniu Vasquez powiedz, że miała inny sposób i pokaż zdjęcie vana.
8) Na pytanie Edgewortha odpowiedz "Of course he was".
9) Zmuś Vasquez do ponownego zeznawania.
10) Przyciskaj ją przy wszystkich odpowiedziach a gdy pojawi się opcja, wybierz "Press harder".
11) Po tym jak postanowi zmienić zeznanie, pokaż zdjęcie samuraja i powiedz, że widziała utykającego Hammera.
12) Na pytanie o motyw potwierdź, pokazując zdjęcie sprzed pięciu lat.
13)Na pytanie sędziego odpowiedz, że nie miała motywu.
14) Podczas rozmowy z Powersem, pokaż zdjęcie samuraja.

Odcinek 4: Turnabout Goodbyes

Dzień 1:
1) Porozmawiaj z Edgeworthem w sali przesłuchań.
2) Pokaż mu swoją odznakę i pomówcie jeszcze raz.
3) Idź do Gorud Lake i porozmawiaj z Gumshoe.
4) Idź na plażę i weź z ławki przedmioty.
5) Idź do lasu i obejrzyj aparat fotograficzny.
6) Użyj znalezionego przedmiotu na aparacie.
7) Pokaż Lottcie swoją odznakę, otrzymasz jej aparat jako dowód. Pokaż jej go.
8) Idź na komendę policji i porozmawiaj z Gumshoe.
9) Wróć do Lotty i weź od niej zdjęcie.
10) Idź do budki z hot dogami i porozmawiaj z Larrym. Otrzymasz artykuł z gazety.
11) Wróć do biura i obejrzyj dokumenty z autopsji.
12) Idź do biura Grossberga, porozmawiaj z nim i pokaż mu raport z autopsji. Otrzymasz zdjęcie.
13) Idź do Edgewortha, pokaż mu zdjęcie i porozmawiaj z nim.
14) Pokaż mu zdjęcie otrzymane od Lotty i zgódź się go bronić.
15) Weź jego podanie i zanieś je do Gumshoe.

Dzień 2:
Proces:
1) Przyciskaj Gumshoe, żeby uzyskać kulę od pistoletu.
2) Po tym jak zmieni zeznanie, naciskaj go mocniej, żeby dostać pistolet.
3) Powiedz Mayi "I need you here".
4) Zgódź się z Mayą, że w zeznaniach Lotty jest sprzeczność.
5) Naciskaj Lottę na wszystkich etapach przesłuchania.
6) Po tym, jak von Karma zaproponuje wyrok, powiedz "Wrong".
7) Przy kolejnym zeznaniu Lotty pokaż stronę z gazety.
8) Przy trzecim przesłuchaniu Lotty naciskaj ją przy trzecim zdaniu i rób to do końca, bez względu na ostrzeżenia.
9) Gdy zmieni zeznanie, pokaż jej aparat, a gdy sędzia zarząda dowodu, pokaż stronę z gazety.
10) Na pytanie Lotty pokaż jej aparat.
11) Podczas kolejnego przesłuchania Lotty pokaż artykuł z gazety przy jej siódmym fragmencie zeznań.
12) Każ jej zrobić powiększenie, a gdy sędzia będzie chciał ogłosić wyrok, wybierz "Object the Enlargement".
13) Na zdjęciu pokaż rękę trzymającą pistolet.
14) Na pytanie von Karmy odpowiedz "The Victim Himself".

Reszta:
15) Idź do centrum przesłuchań i pogadaj z Mayą.
16) Idź do parku i pogadaj z Gumoshoe.
17) Wróć, weź Mayę i wróć do parku, żeby spotkać się z Lottą.
18) Przyjmij jej warunki, a potem idź porozmawiać z Larrym.
19) Odwiedź Gumshoe i wybierz wykrywacz metalu.
20) Idź z wykrywaczem na przystań, tam znajdziesz butlę z powietrzem.
21) Wróć do Larryego, spytaj, czy butla nie jest jego i powiedz, że używał jej do nadmuchania. Wypytaj go o wszystko.
22) Idź do Lotty i powiedz jej, że Gourdy nie istnieje. Pokaż butlę jako dowód. Dostaniesz drugie zdjęcie.
23) Idź na przystań a z niej do domku.
24) Porozmawiaj z właścicielem przystani i pokaż mu odznakę.
25) Obiecaj, że przejmiesz jego biznes a potem pokaż mu zdjęcie.
26) Przyjrzyj się papudze a potem porozmawiaj o niej z właścicielem.
27) Idź na posterunek, porozmawiaj z  Gumshoe i pokaż mu papugę.
28) Wejdź do archiwum i zapoznaj się ze wszystkimi danymi dotyczącymi DL-6.

Dzień 3:
Proces:
1) Na pytanie sędziego odpowiedz, że chcesz przesłuchać świadka.
2) Naciskaj go przy ostatnim zdaniu jego zeznań, a gdy je zmieni, naciskaj dalej.
3) Zgłoś sprzeciw i nie przejmuj się wyrokiem.
4) Podczas przesłuchania Larryego pokaż Lotta Deposition przy ostatnim zdaniu.
5) Pozwól Larryemu zeznawać dalej, znowu naciśnij go przy ostatnim zdaniu.
6) Na pytanie sędziego odpowiedz "We should care".
7) Pokaż znowu Lotta Deposition
8) Na pytanie sędziego odpowiedz "Larry's right".
9) Pokaż drugie zdjęcie jeziora.
10) Na pytanie von Karmy pokaż pistolet.
11) Wybierz odpowiedź "Edgeworth and the murderer".
12) Na pytanie o dane mordercy odpowiedz, że nie wiesz.
13) Wskaż na mapie domek przy przystani.
14) Na dwa ostatnie pytania odpowiedz "The boat shop caretaker" i "To create a witness".

Reszta:
15) Porozmawiaj w biurze z Larrym, a potem idź do Edgewortha.
16) Idź do parku, do przystani i porozmawiaj z Grossbergiem.
17) W domku sprawdź sejf i weź z niego list.
18) Zanieś list Edgeworthowi i porozmawiaj z nim.
19) Idź do biura Grossberga, porozmawiaj z nim, pokaż mu list.
20) Gdy spyta o autora, powiedz, że napisał to von Karma.
21) Idź na komisariat, a tam do archiwum, porozmawiaj z von Karmą.


Dzień 4:
Proces:
1) Naciskaj przy wszystkich fragmentach zeznań.
2) Gdy sędzia spyta, powiedz, że to Yanni Yogi.
3) Zgódź się przesłuchać papugę.
4) Naciśnij na papugę, zadaj kolejno pytania "Have we forgotten anything?" a potem "What's your name?".
5) Na pytanie sędziego odpowiedz, że jest związek, wskaż na DL-6 Case File, a potem na "Suspect Data".
6) Znowu przesłuchaj i naciskaj papugę, a potem spytaj "What's the safe number?".
7) Wskaż związek, wykorzystując tym razem "Case Summary".
8) Pozwól Edgeworthowi zeznawać.
9) Przy szóstym zdaniu jego zeznan użyj znowu DL-6 Case File i wybierz "Victim Data".
10) Na pytanie von Karmy pokaż zdjęcie z ojcem Edgewortha i zaznacz dziurę po kuli w drzwiach windy.
11) Wybierz odpowiedź "The murderer didn't need it".
12) Powiedz, że znasz tożsamość mordercy.
12) Użyj wykrywacza metali.
13) Pokaż kulę ze sprawy DL-6.
14) Podczas rozmowy z Mayą pokaż jeszcze raz tą samą kulę.

Odcinek 5: Rise from the ashes

Dzień 1:
1) Porozmawiaj z Emą.
2) Idź do centrum przesłuchań i wypytaj Lanę o wszystko.
3) Idź na parking. Z ziemi podnieś portfel, Ema pokaże ci, jak go obejrzeć. Wyjmij z niego dowód.
4) Przejdź na drugą połowę ekranu i obejrzyj auto.
5) Wróć na pierwszą połowę i porozmawiaj z Angel.
6) Idź do biura i porozmawiaj z Edgeworthem.
7) Weź z łóżka trofeum i pokaż je Edgeworthowi.
8) Idź na policję i pogadaj z Gumshoe. Pokaż mu dowód osobisty Goodamana.
9) Obejrzyj maskotkę przed komisariatem.
10) Pokaż Gumshoe trofeum, żeby dostać list polecający.
11) Wróć na parking, pokaż list Marshalowi. Porozmawiaj z nim.
12) Zbadaj wszystkie miejsca na pierwszym ekranie.
12) Na drugiej połowie ekranu weź z ziemi telefon komórkowy i zbadaj go. Naciśnij niebieski guzik.
13) Porozmawiaj z Marshalem.
14) Zbadaj bagażnik samochodu Edgewortha, żeby znaleźć kartkę.

Dzień 2:
Proces:
1) Naciskaj Starr podczas każdego fragmentu jej zeznań. Przy ostatnim zdaniu pokaż zdjęcie.
2) Zgłoś sprzeciw.
3) Pokaż nóż.
4) Podczas drugiego przesłuchania Starr pokaż Goodman's Autopsy Report, a gdy zeznająca zmieni zdanie, pokaż zdjęcie.
5) Przy trzecim przesłuchaniu  naciskaj ją, a gdy pojawi się opcja dalszego pytania, wybierz ją.
6) Pokaż mapę parkingu, a na pytanie sędziego powiedz, że widziała to.
7) Na mapie wskaż siedzibę strażnika. Powiedz, że chodziło o odległość.
8) Zgłoś sprzeciw.
9) Naciskaj Starr przy jej kolejnym przesłuchaniu i powiedz, że jest problem z butem.
10) Pokaż plamę krwi pod butem.
11) Na pytanie Edgewortha pokaż zdjęcie.
12) Na zdjęciu samochodu wskaż przedmiot wystający z rury wydechowej.
13) Gdy spyta cię sędzia, pokaż telefon komórkowy.
14) Obejrzyj nowy nóż i naciśnij przycisk, żeby wysunąć ostrze.
15) Po zeznaniach Granta obejrzyj kartkę przy nożu a potem notkę Goodmana. Obróć DS do góry nogami.
16) Przy drugim zdaniu zeznań Granta pokaż notkę Goodmana.
17) Przyciśnij Granta przy nowy zeznaniu i przy każdym kolejnym.
18) Po zmianie zeznań spytaj go o numer ID.
19) Wybierz "This tells me something" i pokaż ID Goodmana.

Reszta:
20) Idź na parking i spryskaj sprayem okolice zabójstwa. Przyciskaj to miejsce stylusem.
21) Zastanów się nad ilością krwi.
22) Porozmawiaj ze Starr, pokaż jej notkę, potem nóż, potem ID Goodmana a na końcu zdjęcie.
23) Wypytają ją o Marshalla, żeby dostać lunch.
24) Idź na policję, potem do Security office, wyjdź z niego, żeby spotkać Gumshoe. Porozmawiaj z nim.
25) Idź do centrum przesłuchań, porozmawiaj z Meekinsem i pokaż mu ID Goodmana.
26) Wróć na komisariat, w środku porozmawiaj z Grantem.
27) Zbadaj faceta, który siedzi za biurkiem w środku, żeby dostać kartkę.
28) Porozmawiaj z Grantem, żeby dostać pozwolenie.
29) Idź do Security Room i daj Marshallowi lunch.
30) Pokaż mu ID Goodmana i pozwolenie, porozmawiaj i wejdź do Evidence Room.
31) Porozmawiaj z Gumshoe, pokaż mu składany nóż i pozwolenie.
32) Zbadaj wystający z szafki skrawek, a w drugiej części pomieszczenia - ślad krwi, rękawiczkę i kawałki szkła.
33) Ułóż kawałki szkła w wazę.
34) Użyj spryskiwacza, żeby znaleźć ślady krwi na podłodze koło szkła, na szafce z plamą krwi i na szafce z wystającym skrawkiem. Zbadaj wszystkie.
35) Pokaż Gumshoe kartkę Goodmana, jego ID i listę ID wchodzących do Eviddence Room.
36) Idź do biura Edgewortha. Pomów z nim.
37) Pokaż Edgeworthowi ID Card Record, żeby dostać śrubokręt.
38) Pokaż Edgeworthowi notkę Goodmana, żeby otrzymać zestaw do pobierania odcisków palców.
39) Wróć do Evidence Room. Zbadaj ślad palców kciuka na skrzynce z dużą ilością śladów. Wysyp proszek na ekran, a potem dmuchaj, aż ukaże się zarys palca i Ema powie, że wystarczy.
40) Zbadaj ślad palca poza obrębem dłoni. Przy porównywaniu wskaż na Gumshoe.
41) Zbadaj pierwszą szafkę przy drzwiach. Odjedź stylusem trochę od krwawawego śladu, żeby znaleźć odcisk. Zbadaj go tak jak poprzednio.
42) Porównaj z palcami Marshalla.

Dzień 3
Proces:
1) Wypytaj Meekinsa o wszystko.
2) Przy drugim przesłuchaniu przyciśnij Meekinsa przy ostatnim zdaniu.
3) Wybierz "There is a problem".
4) Podczas wyświetlania, wskaż na światełko świecące się na szafce, do której zmierza człowiek.
5) Podczas drugiego wyświetlania, wskaż przedmiot, który wypada z szafki.
6) Pokaż rękawiczkę.
7) Przy trzecim przesłuchaniu Meekinsa pokaż Goodman's Lost Item Report przy jego ostatnim zdaniu.
8) Zgłoś sprzeciw.
9) Zaproponuj przesłuchanie Marshalla.
10) Przy jego pierwszym przesłuchaniu pokaż jego odcisk podczas czwartego zdania.
11) Przy drugim przesłuchaniu naciskaj przy częściach 1 i 5.
12) Gdy zmieni zdanie, przyciskaj go znowu.
13) Zgódź się pokazać dowód i wskaż na nagraniu wystający z szafki Marshalla skrawek.
14) Pokaż jako dowód szafkę.
15) Wskaż na mapie pole z literą V.
16) Pokaż zabrudzone krwią ramię Marshalla.
17) Przyciskaj Marshalla przy wszystkich fragmentach kolejnego zeznania.
18) Obejrzyj otrzymane podczas przerwy dokumenty i pokaż je przy ostatnim fragmencie zeznań Marshalla.
19) Wybierz imię "Neil Marshall".
20) Zgłoś sprzeciw.
21) Pokaż policyjną maskotkę, a po niej listę wejść do Evidence room.

Reszta:
1) Porozmawiaj z Emą
2) Idź do centrum przesłuchań i porozmawiaj z Laną.
3) Skieruj się do wejścia do komisariatu, gdzie spotkasz Marshalla.
4) Idź do biura szefa policji i pogadaj z Gantem.
5) Wróć do komisariatu, porozmawiaj z Gumshoe i pokaż mu składany nóż. Wypytaj go o wszystko.
6) Idź do Edgewortha, porozmawiaj z nim i pokaż mu zdjęcie, które dostałeś w biurze Ganta.
7) Porozmawiaj o trofeum, a potem weź spod biurka zmiętą kartkę.
8) Wróć na parkin i porozmawiaj ze Starr.
9) Idź do komisariatu i pokaż Gumshoe rezygnację Edgewortha.
10) W biurze Ganta obejrzyj sejf i wpisz "7777777". Wyjmij z sejfu dowody.
11) Pokaż Gumshoe złożoną przez ciebie wazę i dołącz do niej brakujący kawałek.
12) Pokaż Gumshoe zestaw do zbierania śladów palców.
13) Zbierz odcisk ze środkowego palca i porównaj go z odciskiem Emy.
14) Obejrzyj biurko Ganta.
15) Porozmawiaj z Gumshoe.
16) Porozmawiaj z Laną, pokaż jej listę dowodów z biurka Ganta i wypytaj o wszystko.

Dzień 4
Proces:
1)  Przyciśnij Emę przy czwartym zdaniu jej zeznań.
2) Wybierz "Hear more" i spytaj o obrazek.
3) Włącz menu dowodów, obejrzyj urwaną listę dowodów i obróć ją do tyłu. Następnie zaprezentuj ją podczas zmiany zeznań Emy.
4) Podczas drugiego przesłuchania Emy pokaż Neil's Autopsy Report przy ostatnim zdaniu.
5) Na pytanie sędziego wskaż na ostrze broni.
6) Wybierz "There is another one" i wskaż zdjęcie Ganta, Marshala i Lany.
7)Podczas trzeciego przesłuchania Emy pokaż wazę przy czwartym fragmencie.
8) Obróć wazę tak, żeby jej wąski spód i dwa ucha utworzyły razem coś podobnego do korony.
9) Na pytanie Edgewortha odpowiedz, że chodzi o lokację.
10) Przy kolejnym pytaniu wybierz "It's in the evidence".
11) wskaż wazę i połącz kropki tak, by utworzyły imię Ema.
12) Wskaż Ganta jako kolejnego świadka.
13) Weź od Gumshoe książkę i przeczytaj ją.
14) Przy pierwszym przesłuchaniu Ganta pokaż wazę przy ostatnim fragmencie zeznań.
15) Naciskaj Ganta przy ostatnim fragmencie jego drugiego przesłuchania, a gdy zmieni zdanie, znów go przyciśnij.
16) Wybierz "Point out the accomplice" i jako ofiarę wskaż Lanę.
17) Na pytanie sędziego pokaż listę ID wchodzących do Evidence Room.
18) Na pytanie Ganta pokaż "Goodman's Lost Item Report".
19) Pokaż śrubokręt.
20) Wybierz "I have no proof yet".
21) Wezwij Lanę jako kolejnego świadka.
22) Naciśnij Lanę przy czwartym fragmencie jej zeznań, a gdy je zmieni, znowu ją naciśnij.
23) Spytaj "Why did you move the body?".
24) Pokaż wazę.
25) Przy kolejnym zeznaniu Lany, pokaż wazę przy jego czwartym fragmencie.
26) Obróć Evidence Law do tyłu i otwórz.
27) Gdy Gant zarząda pokazania dowodu, powiedz, że nie możesz.
28) Po drugim pytaniu o dowód, pokaż kawałek materiału z odciskiem dłoni.
29) Wskaż Emę.
30) Pokaż zdjęcie Lany.
31) Wybierz "I did not" i pokaż Evidence Law.
32) Podczas rozmowy pokaż Evidence Law.

wtorek, 8 listopada 2011

Phoenix Wright the Movie - trailer

Ujawniono wreszcie pierwszy trailer aktorskiego filmu opartego na popularnej grze Visual Novel "Phoenix Wright: Ace Attorney". Film, tak jak gra, rozgrywa się w alternatywnej Japonii, gdzie ze względu na wzrost przestępczości skrócono procesy do trzech dni, a adwokat i prokurator mają trzy dni na udowodnienie winy albo niewinności skazanego. Fabuła będzie dotyczyć wydarzeń z pierwszej części gry.

W roli Phoenixa wystąpi Hiroki Narimiya, poza nim Takumi Saitō zagra Milesa Edgewortha, a Mirei Kiritani - Mayę Fey.

piątek, 21 października 2011

Phoenix Wright - Film aktorski

Na podstawie najpopularniejszej gry Visual Novel na DS, "Phoenix Wright: Ace Atorney", nakręcono właśnie film aktorski, który pojawi się w kinach na początku 2012 roku. Główną rolę odtwarzał będzie Hiroki Narimiya. Poniżej możecie zobaczyć pierwsze ujawnione zdjęcie tego aktora w roli Phoenixa.
Takumi Saitō grał będzie Milesa Egdewortha, a Mirei Kiritani zagra Mayę Fey. data premiery filmu to 11 luty 2012. Dużo wcześniej powstał musical na podstawie tej gry.

sobota, 24 września 2011

Professor Layton Vs. Ace Attorney - Trailer

Po TGS pojawił się trailer najnowszej część "Phoenixa Wrighta", zatytułowanej: "Professor Layton vs. Ace Attorney". Gra wyjdzie w przyszłym roku na 3DSa. Niestety, nie ma wiadomości o jego angielskim wydaniu, przynajmniej na razie. Póki co możecie obejrzeć zapowiedź: