Niedawno pisałem o tym, co zapowiedział na ten rok MangaGamer, teraz mogę podobną notkę napisać o największym amerykańskim wydawcy visual novel, JAST.
1) Saya no Uta
Stworzona przez Nitroplus gra, której główny bohater po wypadku samochodowym zaczyna inaczej patrzeć na świat - wszędzie widzi krew i wnętrzności, a ludzie wydają mu się potworami. Chce popełnić samobójstwo, ale zostaje uratowany. Wtedy poznaje Sayę... "Saya no Uta" to horror z elementami gore.
2) Hanachirasu
Kolejna gra z Nitroplus, tym razem samurajska. Akcja rozgrywa się w alternatywnej rzeczywistości, gdzie w Japonii zakazano posiadania broni palnej. Główny bohater jest szermierzem, który szuka okazji, żeby zemścić się na swoim odwiecznym rywalu. "Hanachirasu" to dramat, raczej poważny i chociaż tam też będą dziewczyny, to gra oferuje też podobno sporo dla graczek lubiących gry o przystojnych facetach.
3) Sumaga
Znowu gra od Nitroplus, tym razem o czarownicach. Wydaje się trochę mniej ciężka od dwóch poprzednich, ale na razie niewiele jeszcze o niej wiadomo, choć cała fabuła ma zacząć się od śmierci głównego bohatera - więc pewnie lekko i tak nie będzie. Podobnie, jak dwie poprzednie gry, premiera będzie miała miejsce w wakacje albo później.
poniedziałek, 9 stycznia 2012
niedziela, 8 stycznia 2012
Pisanie gier w Ren'py, część 1
W tym krótkim tutorialu chciałbym opisać jak, jak sie robi gry visual novel w programie Ren'py. Jako przykładu użyję zrobionej przeze mnie gry "Thief & Sword Another Stories: Przygody Raiki".W tej części zajmiemy się przygotowaniami do tego.
Jak już będziecie mieli scenariusz i grafikę (o tym pisałem w tym i w tym tekście), możecie rozpocząć pracę nad grą. Ściagnijcie Ren'py stąd i zainstalujcie go. Następnie trzeba wybrać opcję "New Project", gdzie wpisujcie nazwę waszej gry. Tutaj też wybieracie kolor tła menu i czcionki w nim wykorzystanej. Gdy już skończycie, wtedy klikacie na opcję "Edit Script". Tutaj właściwie będziecie pracować przez 90% czasu tworzenia gry.
Pamiętajcie, obrazki tła powinny być w rozmiarze 800x600. Wszystkie grafiki, pliki dźwiękowe i filmowe, które chcecie wykorzystać w grze trzeba skopiować do katalogu "game" w głównym katalogu gry. Tam znajdują się one domyślnie i tam zawsze program będzie ich szukał. Pliki tła mogą być w formacie jpg, png, spirty z postaciami powinny być w formacie png bez tła. Jak to zrobić, pisałem tutaj.
Widzicie na górze dwie zakładki "options.rpy" i "script.rpy". Ta pierwsza nas na razie nie interesuje. Dlatego wchodzicie w tą drugą i kasujecie wszystko, co w niej jest. Gdy jest już pusta, można zaczynać pracę nad grą. Najpierw trzeba stworzyć skróty do grafiki, której chcecie używać w grze.
Zaczynamy od obrazków tła. Najlepiej najpiew nazwać je tak samo, zmieniając im tylko kolejne numery. Dla mojej gry było to back, więc kolejne obrazki nazywały się "back1.jpg", "back2.jpg". Wpisujemy więc komendę image bg, następnie podajemy skrót, którym chcemy danym obrazkiem operować w skrypcie, potem dodajemy znak = i na końcu podajemy pełną nazwę obrazka. W efekcie lista powinna wyglądać tak:
image bg back1 = "back1.jpg"
image bg back2 = "back2.jpg"
itd...
Druga część to obrazki z postaciami. Tu jest podobnie. Wpisujemy komendę image, potem podajemy nazwę postaci, której obrazek ma być przyporządkowany, a potem = i pełna nazwa. Wyglądać to powinno tak:
image Raika = "raika.png"
image Catgirl = "cat1.png"
itd...
Trzecia, ostatnia część to imiona postaci. Najpierw każdej postaci przyporządkowujemy literę, potem wpisujemy jej imię i możemy jeszcze określić kolor czcionki dla jej słów. Powinno to wyglądać tak:
define r = Character('Raika', color="#c8ffc8")
define c = Character('Catgirl', color="#c8ffc8")
W drugiej części opowiem wam o podstawach pisania gry.
Jak już będziecie mieli scenariusz i grafikę (o tym pisałem w tym i w tym tekście), możecie rozpocząć pracę nad grą. Ściagnijcie Ren'py stąd i zainstalujcie go. Następnie trzeba wybrać opcję "New Project", gdzie wpisujcie nazwę waszej gry. Tutaj też wybieracie kolor tła menu i czcionki w nim wykorzystanej. Gdy już skończycie, wtedy klikacie na opcję "Edit Script". Tutaj właściwie będziecie pracować przez 90% czasu tworzenia gry.
Pamiętajcie, obrazki tła powinny być w rozmiarze 800x600. Wszystkie grafiki, pliki dźwiękowe i filmowe, które chcecie wykorzystać w grze trzeba skopiować do katalogu "game" w głównym katalogu gry. Tam znajdują się one domyślnie i tam zawsze program będzie ich szukał. Pliki tła mogą być w formacie jpg, png, spirty z postaciami powinny być w formacie png bez tła. Jak to zrobić, pisałem tutaj.
Widzicie na górze dwie zakładki "options.rpy" i "script.rpy". Ta pierwsza nas na razie nie interesuje. Dlatego wchodzicie w tą drugą i kasujecie wszystko, co w niej jest. Gdy jest już pusta, można zaczynać pracę nad grą. Najpierw trzeba stworzyć skróty do grafiki, której chcecie używać w grze.
Zaczynamy od obrazków tła. Najlepiej najpiew nazwać je tak samo, zmieniając im tylko kolejne numery. Dla mojej gry było to back, więc kolejne obrazki nazywały się "back1.jpg", "back2.jpg". Wpisujemy więc komendę image bg, następnie podajemy skrót, którym chcemy danym obrazkiem operować w skrypcie, potem dodajemy znak = i na końcu podajemy pełną nazwę obrazka. W efekcie lista powinna wyglądać tak:
image bg back1 = "back1.jpg"
image bg back2 = "back2.jpg"
itd...
Druga część to obrazki z postaciami. Tu jest podobnie. Wpisujemy komendę image, potem podajemy nazwę postaci, której obrazek ma być przyporządkowany, a potem = i pełna nazwa. Wyglądać to powinno tak:
image Raika = "raika.png"
image Catgirl = "cat1.png"
itd...
Trzecia, ostatnia część to imiona postaci. Najpierw każdej postaci przyporządkowujemy literę, potem wpisujemy jej imię i możemy jeszcze określić kolor czcionki dla jej słów. Powinno to wyglądać tak:
define r = Character('Raika', color="#c8ffc8")
define c = Character('Catgirl', color="#c8ffc8")
W drugiej części opowiem wam o podstawach pisania gry.
sobota, 7 stycznia 2012
Dakimakury z Prison Battleship 2
Lilith Soft wypuściło dwie nowe dakimakury (naturalnych, ludzkich rozmiarów poduszki), tym razem z bohaterkami gry "Prison Battleship 2". Według mnie są one gorsze od tych, które wcześniej były dostępne z m.in. Asagi czy Murasaki. Na poduszkach znalazły się dwie główne bohaterki tej gry Alicia Wiewstream i Maya Cordelia. Oto one:
piątek, 6 stycznia 2012
MangaGamer - Plany na 2012
Na swoim oficjalnym blogu MangaGamer opublikował listę gier, które planuje wydać w tym roku. Oto ona:
1) Deardrops
O tym wiadomo było już od dawna - zrobiona przez ludzi od Kirakira kolejna gra o muzykach rockowych, tym razem w roli głównej z chłopakiem, który do niedawna grał jeszcze klasykę, a teraz trafia między punkowców. Trwają betatesty angielskiego wydania, a gra ma mieć swoją premierę w marcu albo pod koniec lutego.
2) Dengeki Stryker
To coś zupełnie innego tematycznie od gier, które do tej pory wydawał MangaGamer, bo gra opowiada o chłopaku, który zostaje superbohaterem ze swojej ulubionej mangi. Japońskim wydawcą gry jest Overdrive. Gra zostanie wydana zapewne w wakacje, a wcześniej powinno pojawić się jeszcze demo.
3) Ef - a fairy tale of two
Na temat tej gry rozmowy są już prawie zakończone, ale póki się ostatecznie nie skończą, MangaGamer nie chce na razie ujawniać więcej.
4) Harukoi Otome
Premiera tej gry od BaseSon ma się trochę przesunąć z powodu zmiany na stanowisku tłumacza. W chwili obecnej MangaGamer planuje wydać ten tytuł w drugiej połowie 2012 roku.
1) Deardrops
O tym wiadomo było już od dawna - zrobiona przez ludzi od Kirakira kolejna gra o muzykach rockowych, tym razem w roli głównej z chłopakiem, który do niedawna grał jeszcze klasykę, a teraz trafia między punkowców. Trwają betatesty angielskiego wydania, a gra ma mieć swoją premierę w marcu albo pod koniec lutego.
2) Dengeki Stryker
To coś zupełnie innego tematycznie od gier, które do tej pory wydawał MangaGamer, bo gra opowiada o chłopaku, który zostaje superbohaterem ze swojej ulubionej mangi. Japońskim wydawcą gry jest Overdrive. Gra zostanie wydana zapewne w wakacje, a wcześniej powinno pojawić się jeszcze demo.
3) Ef - a fairy tale of two
Na temat tej gry rozmowy są już prawie zakończone, ale póki się ostatecznie nie skończą, MangaGamer nie chce na razie ujawniać więcej.
4) Harukoi Otome
Premiera tej gry od BaseSon ma się trochę przesunąć z powodu zmiany na stanowisku tłumacza. W chwili obecnej MangaGamer planuje wydać ten tytuł w drugiej połowie 2012 roku.
czwartek, 5 stycznia 2012
Polskie Visual Novel cz. 1
Przegląd tego, co jest po polsku z visual novel chciałbym zacząć od gier stworzonych od postaw w naszym języku. Docenić warto robotę włożoną w stworzone od podstaw tytuły. Oto więc ich lista:
1) Serce Zimy
O samej grze przeczytacie więcej w mojej recenzji. Jest to jedyna jak dotąd komercyjna gra, która wykorzystuje elementy visual novel. W zapowiedziach są jej kolejne części, ale na razie nie wiadomo, czy powstaną. Wyszła zimą 2011. Zakupić ją można pod tym adresem.
2) N.E.M.O
Akcja rozgrywa się w Polsce w czasach współczesnych. Głównym bohaterem jest Zenon Gąbczewski, który wiedzie swój zwykły, nudny żywot. Jest brzydki, nielubiany, przygłupi, często gnębiony w klasie, ma na pieńku z siostrą, z którą mieszka bez rodziców. Uczęszcza do elitarnego, prywatnego liceum, gdzie został wysłany wbrew swojej woli.
Niedługo walentynki, śniegi zaczynają topnieć, bal zimowy tuż za rogiem. Zenon ma tylko jeden cel, zemścić się na tych, których nienawidzi, i zdobyć piękną dziewczynę na bal.
Aby to osiągnąć nie cofnie się przed niczym. Nawet jeśli będzie musiał kogoś zabić albo podpisać pakt z samym szatanem.
(cytat ze strony gry)
N.E.M.O. to pierwsza polska gra typu visual novel, która ukazała się w wakacje 2011. Gra zawiera trzy różne ścieżki przejścia i ma 16 zakończeń. Pobrać ją można z oficjalnej strony.
3) Płaczliwa Sprawa
Wydana pod koniec 2011 roku gra stworzona na Ren'py, opowiadająca o kłoptach faceta, który ma problemy w szkole, bo inni zaczepiają go i twierdzą, że jest dziewczyną. Gra ma dwa zakończenia i jest dość krótka, ale zawiera elementy yaoi. Pobrać ją można stąd.
4) Thief & Sword: Przygody Raiki
Krótka gra visual novel, będąca nieoficjalną kontynuacją gry "Thief & Sword". Więcej o niej znajdziecie na tej stronie, w dziale "moje projekty". Tam też możecie ją pobrać.
5) Kroniki Bloodeye: Eliksir Życia
Gra, która cały czas powstaje, ale można już pobrać grywalne demo. Gra jest fanfikiem do Harryego Pottera. Pobrać demo można stąd.
6) The Dark
Gra powstająca równolegle po polsku i po angielsku, opowiadająca o kłoptach chłopaka, który w wyniku wypadku został ślepy. Pełna wersja miała ukazać się w tym roku, ale na razie nic o niej nie wiadomo. Wyszło tylko demo, które można znaleźć tutaj.
7) Randka z Mako
Kolejny fanfik, tym razem do Sailor Moon. Gdy poprzednio sprawdzałem, gra według autora była zrobiona w 50% i w takiej wersji jest ciąge do pobrania z tej strony.
To tyle, jeśli chodzi o nasze polskie produkcje... Jeżeli wiecie o jakiejś grze (nie tłumaczeniu!), którą pominąłem, proszę o informację. Jak sami widzicie, nie ma tego dużo, więc trzeba mieć andzieję, że w 2012 okaże się tu bardziej obfity. Zachęcam do dzieła, bo może ktoś z was postanowi coś zrobić. Pamiętajcie wtedy, żeby dać mi znak, a na pewno napiszę tutaj o waszych projektach.
W drugiej części zajmę się tłumaczeniami na nasz język...
1) Serce Zimy
O samej grze przeczytacie więcej w mojej recenzji. Jest to jedyna jak dotąd komercyjna gra, która wykorzystuje elementy visual novel. W zapowiedziach są jej kolejne części, ale na razie nie wiadomo, czy powstaną. Wyszła zimą 2011. Zakupić ją można pod tym adresem.
2) N.E.M.O
Akcja rozgrywa się w Polsce w czasach współczesnych. Głównym bohaterem jest Zenon Gąbczewski, który wiedzie swój zwykły, nudny żywot. Jest brzydki, nielubiany, przygłupi, często gnębiony w klasie, ma na pieńku z siostrą, z którą mieszka bez rodziców. Uczęszcza do elitarnego, prywatnego liceum, gdzie został wysłany wbrew swojej woli.
Niedługo walentynki, śniegi zaczynają topnieć, bal zimowy tuż za rogiem. Zenon ma tylko jeden cel, zemścić się na tych, których nienawidzi, i zdobyć piękną dziewczynę na bal.
Aby to osiągnąć nie cofnie się przed niczym. Nawet jeśli będzie musiał kogoś zabić albo podpisać pakt z samym szatanem.
(cytat ze strony gry)
N.E.M.O. to pierwsza polska gra typu visual novel, która ukazała się w wakacje 2011. Gra zawiera trzy różne ścieżki przejścia i ma 16 zakończeń. Pobrać ją można z oficjalnej strony.
3) Płaczliwa Sprawa
Wydana pod koniec 2011 roku gra stworzona na Ren'py, opowiadająca o kłoptach faceta, który ma problemy w szkole, bo inni zaczepiają go i twierdzą, że jest dziewczyną. Gra ma dwa zakończenia i jest dość krótka, ale zawiera elementy yaoi. Pobrać ją można stąd.
4) Thief & Sword: Przygody Raiki
Krótka gra visual novel, będąca nieoficjalną kontynuacją gry "Thief & Sword". Więcej o niej znajdziecie na tej stronie, w dziale "moje projekty". Tam też możecie ją pobrać.
5) Kroniki Bloodeye: Eliksir Życia
Gra, która cały czas powstaje, ale można już pobrać grywalne demo. Gra jest fanfikiem do Harryego Pottera. Pobrać demo można stąd.
6) The Dark
Gra powstająca równolegle po polsku i po angielsku, opowiadająca o kłoptach chłopaka, który w wyniku wypadku został ślepy. Pełna wersja miała ukazać się w tym roku, ale na razie nic o niej nie wiadomo. Wyszło tylko demo, które można znaleźć tutaj.
7) Randka z Mako
Kolejny fanfik, tym razem do Sailor Moon. Gdy poprzednio sprawdzałem, gra według autora była zrobiona w 50% i w takiej wersji jest ciąge do pobrania z tej strony.
To tyle, jeśli chodzi o nasze polskie produkcje... Jeżeli wiecie o jakiejś grze (nie tłumaczeniu!), którą pominąłem, proszę o informację. Jak sami widzicie, nie ma tego dużo, więc trzeba mieć andzieję, że w 2012 okaże się tu bardziej obfity. Zachęcam do dzieła, bo może ktoś z was postanowi coś zrobić. Pamiętajcie wtedy, żeby dać mi znak, a na pewno napiszę tutaj o waszych projektach.
W drugiej części zajmę się tłumaczeniami na nasz język...
środa, 4 stycznia 2012
My Angel - nowa gra Crowd
Crowd, studio znane choćby z wydanego po angielsku przez Jast cyklu "X-change", a także wielu innych gier, uruchomiło stronę poświęconą swojej najnowszej produkcji. Nosi ona tytuł "My Angel" i jest, tak jak "X-change", grą z gatunku gender bender. Jej bohaterami będą dwaj chłopcy, Kou Amakawa i Ruka Daichi, którzy zmuszeni zostali do bycia magical girls. Oczywiście, w trakcie przemiany zmienia się także ich płeć... Wizerunki bohaterów po przemianie trochę przypominają te znane z anime "Pretty Cure". Na razie nie wiadomo wiele więcej, nie ma też screenów z gry poza projektami postaci, które prezentuję poniżej.
wtorek, 3 stycznia 2012
Tworzenie Visual Novel - Postacie
Podsumowanie nie jest dostępne.
Kliknij tutaj, by wyświetlić tego posta.
poniedziałek, 2 stycznia 2012
Życzenia noworoczne od twórców Eroge
Wielu wydawców gier visual novel opublikowało swoje oficjalne życzenia noworoczne. Oto ciekawsze kartki noworoczne od większych z nich:
Lilith Soft:
Nitroplus:
Type-Moon:
Alcot:
niedziela, 1 stycznia 2012
Słowniczek
Pomyślałem, że może przydałby się niektórym taki słowniczek pojęć, które często pojawiają się na tej stronie, a nie wszystko musi być dla nich perfekcyjnie zrozumiałe.
Agregator tłumaczeniowy – program tłumaczący na bieżąco, w trakcie gry z japońskiego na inny język.
Dating Sim – najważniejszym elementem gry są randki. W amerykańskim fandomie często w ten sposób określa się wszystkie gry eroge.
Demo/Trial – darmowa wersja demonstracyjna, zwykle pokazująca początek gry.
Doujinshi – fanowski komiks japoński związany z jakąś grą, mangą albo anime.
Eroge – gra (każda) ze scenkami erotycznymi.
Fan Fiction – fanowska gra, która jest oparta o inną grę, film, anime, mangę albo książkę.
Harem – bohater otoczony pięknymi dziewczynami, z których będzie musiał wybrać którąś.
Hentai – sceny pornograficzne.
Kinetic novel – całkowicie liniowa, pozbawiona pytań i mająca tylko jedno zakończenie gra.
Meganekko – w grze występują dziewczyny w okularach.
Nukige – głównym tematem gry jest przemoc seksualna.
Otome – odwrotność haremu. Dziewczyna otoczona przystojniakami.
Patch – nakładka na grę, służąca m.in. tłumaczeniu.
Ren’py – popularny program używany do tworzenia anglojęzycznych Visual Novel.
RPG – w grze występują elementy RPG, podróże, walki z przeciwnikami itd.
Ścieżka (route) – fabularny rozwój wydarzeń prowadzący do określonego zakończenia.
TRPG – walki w grze rozgrywane są w trybie taktycznym.
True end – fabularnie najważniejsze zakończenie gry.
Tsundere – w grze występują postaci nerwowych, łatwo awanturujących się bohaterek.
Yaoi (shonen-ai, boys love) – motywy związane z gejami.
Yuri (shoujo-ai) – motywy związane z lesbijkami.
Agregator tłumaczeniowy – program tłumaczący na bieżąco, w trakcie gry z japońskiego na inny język.
Dating Sim – najważniejszym elementem gry są randki. W amerykańskim fandomie często w ten sposób określa się wszystkie gry eroge.
Demo/Trial – darmowa wersja demonstracyjna, zwykle pokazująca początek gry.
Doujinshi – fanowski komiks japoński związany z jakąś grą, mangą albo anime.
Eroge – gra (każda) ze scenkami erotycznymi.
Fan Fiction – fanowska gra, która jest oparta o inną grę, film, anime, mangę albo książkę.
Harem – bohater otoczony pięknymi dziewczynami, z których będzie musiał wybrać którąś.
Hentai – sceny pornograficzne.
Kinetic novel – całkowicie liniowa, pozbawiona pytań i mająca tylko jedno zakończenie gra.
Meganekko – w grze występują dziewczyny w okularach.
Nukige – głównym tematem gry jest przemoc seksualna.
Otome – odwrotność haremu. Dziewczyna otoczona przystojniakami.
Patch – nakładka na grę, służąca m.in. tłumaczeniu.
Ren’py – popularny program używany do tworzenia anglojęzycznych Visual Novel.
RPG – w grze występują elementy RPG, podróże, walki z przeciwnikami itd.
Ścieżka (route) – fabularny rozwój wydarzeń prowadzący do określonego zakończenia.
TRPG – walki w grze rozgrywane są w trybie taktycznym.
True end – fabularnie najważniejsze zakończenie gry.
Tsundere – w grze występują postaci nerwowych, łatwo awanturujących się bohaterek.
Yaoi (shonen-ai, boys love) – motywy związane z gejami.
Yuri (shoujo-ai) – motywy związane z lesbijkami.
Subskrybuj:
Posty (Atom)






















