Pokazywanie postów oznaczonych etykietą serce zimy. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą serce zimy. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 19 sierpnia 2012

Koniec "Serca Zimy"

 Twórcy pierwszego polskiej interaktywnej audiogry "Serce Zimy" poinformowali, że zamykają projekt. Oznacza to niestety, że nie powstaną kolejne części tej interesujacej produkcji. Wynika to zapewne z niskiej sprzedaży, co można zrozumieć, bo cena tej gry do specjalnie niskich nie należała. Jeśli jednak ktoś nie kupił jej wcześniej, teraz może legalnie pobrać pierwszą cześć "Serca Zimy" za darmo. Grę znajdziecie pod tym adresem.

niedziela, 6 maja 2012

Niepewny los kontynuacji "Serca Zimy"


Twórcy polskiej audiogry "1812: Serce Zimy" poinformowali na swojej stronie, że powstanie drugiej części gry jest pod znakiem zapytania. To, czy ta gra, która miała nosić tytuł "Dusza Rosji", zostanie zrobiona, zależeć będzie od dalszej sprzedaży pierwszej części i od przyjęcia nowego projektu tej samej ekipy.
Można podejrzewać, że "1812: Serce Zimy" nie sprzedało się rewelacyjnie. Miała na to pewnie wpływ wysoka cena oraz koszta produkcji, związane z zatrudnieniem takich aktorów jak Piotr Fronczewski. Szkoda, bo jednak był to bardzo ciekawy produkt, na dodatek oryginalny i w 100% polski.

piątek, 27 stycznia 2012

1812 Serce Zimy jako audiobook


Recenzowana tutaj gra "1812: Serce Zimy" doczekała się wersji audiobookowej. Tym razem zrezygnowano z możliwości wyboru, przedstawiając liniowo fabułę znaną z gry. Trwa on dwie i pół godziny. W warstwie głosowej nie nastąpiły żadne zmiany, słychać nadal tych samych aktorów i jeśli ktoś już kupił grę, to nie wiem, czy jest jeszcze sens nabywania audiobooka. Zainteresowani jednak mogą do kupić na stronie www.audioteka.pl

środa, 7 grudnia 2011

1812 Serce Zimy - Recenzja


Tytuł: 1812 Serce Zimy
Wydawca: Telekomunikacja Polska
Rodzaj: przygodowa, audio game
Platforma: PC, iOS, Android, Symbian
Rok wydania: 2011

W 1812 armia napoleońska wyruszyła na Rosję. Wśród żołnierzy było wielu Polaków, którzy wierzyli, że Napoleon przywróci Polsce niepodległość. Nie chciał do nich jednak dołączyć Korwin Giedyminowicz. Kiedyś służył w oddziale szwoleżerów i walczył w Hiszpanii. Teraz jednak postanowił, że skończy z wojną i zamieszka spokojnie w swojej niewielkiej posiadłości na Litwie. Kiedyś obiecał ojcu, że będzie opiekował się swoją siostrą, Marzeną. Dlatego odmawia namowom dawnego przyjaciela i zostaje w domu. Jednak następnej nocy tajemniczy żołnierze w rosyjskich mundurach napadają na jego dwór i porywają Marzenę. Żeby ją odnaleźć, Korwin wyrusza w głąb Rosji, by na swojej drodze spotkać istoty, o których sądził, że żyją tylko w ludowym folklorze, a także odkryć prawdę o samym sobie...
„1812: Serce Zimy” historią trochę przypomina mi gry z serii „Blair Witch Project”. Tam też stawiało się czoła zapomnianym legendom, istotom z ludowych opowieści i pradawnej grozie. Tu jest podobnie, tylko akcja rozgrywa się w Rosji na początku XIX wieku. Klimat tego miejsca oddano, według mnie, przyjemnie, wrzucając gracza w wydarzenia, których na początku raczej nie mógł się spodziewać. Historia może nie jest bardzo zaskakująca, ale przynajmniej ciekawa na tyle, że chce się ją poznać.

No właśnie, chce się… ale niestety nie można. Największa wada „1812 Serce Zimy” to krótki czas trwania. Właściwie gra kończy się w chwili, w której gracz spodziewałby się zakończenia pierwszego rozdziału i dalszej części opowieści. Niemal nic się nie wyjaśnia, fabuła jeszcze bardziej się zapętla, a tu pojawia się informacja, że nadszedł właśnie koniec części pierwszej i dalszą część opowieści poznamy w drugiej… o ile taka powstanie. Rozczarowało mnie to trochę.
Szkoda, bo pod względem wykonania jest nieźle. „1812 Serce Zimy” czerpie wyraźnie z Visual Novel oraz z gier przygodowych. Dość mocno przypomina mechanikę, którą widziałem już m.in. w „Thief & Sword”, ale też trochę taką ze starych Visual Novel w rodzaju „Three Sisters Story” albo „Love Potion”. Fabuła jest liniowa, zakończenie kanoniczne jest jedno, ale za to podczas gry można zginąć, jeżeli dokona się złych wyborów. Mechanika jest przyjemna, zmusza czasem do pomyślenia albo poćwiczenia pamięci, choć według mnie takich scen i fragmentów jest za mało i są one za proste.

„1812 Serce Zimy” jest w całości udźwiękowiona, wszystkie sekwencje są mówione przez aktorów, a nawet komendy w menu mają swoje czytane wersje (wszystkie tego typu rzeczy czyta Piotr Fronczewski). Dobrano dobrych aktorów, którzy czytają klimatycznie, a czasem, kiedy bohater jest cudzoziemcem, to można usłyszeć akcent albo słowa w tym języku. Muzyka i dźwięki też są. Twórcy nazywają "1812 Serce Zimy" audiogra, a spotkałem się też z klasyfikowaniem jej jako sound novel (co jest już nadużyciem). Najbliżej jej do takich gier jak "Real Sound: Kaze no Regret". Trochę też może kojarzyć się ze starymi grami książkowymi, tzw. paragrafowymi, chociaż tu droga do przejścia jest jedna.
Najbardziej oszczędzano na grafice – jest jej bardzo mało i sprowadza się do, po których podróżuje bohater. Podczas samej gry mamy tylko wyświetlany tekst na jasnym tle. Poszczególne postaci wyróżniono kolorem czcionki. Menu jest czytelne, wskazanie na każdą komendę sprawia, że głos automatycznie ją wyczytuje. Rozumiem, że można było zrezygnować ze spirtów postaci, ale wydaje mi się, że tła, nawet gdyby były tylko zdjęciami, poprawiłyby bardzo jakość tej gry. Bo tak naprawdę ustępuje ona wykonaniem wielu fanowskim grom tego typu, które tworzy się cały czas i są dostępne za darmo. Skoncentrowanie się na dźwięku jest zrozumiałe, ale tak oszczędne potraktowanie grafiki przeszkadza mi jednak trochę. Niewielkim kosztem można było przecież zrobić tą grę po prostu przyjemniejszą dla gracza.

Nie wiem, czy kupię kolejne części „1812 Serce Zimy”. Jeżeli będą tak samo krótkie jak ta, to wydaje mi się to stratą pieniędzy. Za trochę ponad 20 zł można kupić w sklepach bardzo wiele pierwszoligowych gier, Liczyłem na więcej. Jeżeli macie wątpliwości, ze strony autorów możecie pobrać demo, które dobrze pokazuje techniczne działanie gry. Sama gra trwa ok. 3-4 razy tyle czasu, co to demo. Może gdyby była dłuższa, wtedy bym ją bardziej pochwalił. W tej chwili jej największą zaletą jest to, że wyszła i jest po polsku.

Ocena: 6/10

1812 Serce Zimy - opis przejścia

"1812 Serce Zimy" jest grą liniową, większość wyborów nie ma dużego znaczenia, bo pozwala jedynie odbyć dodatkowe rozmowy albo zobaczyć jakieś inne rzeczy. Część wyborów ma jednak  znaczenie zasadnicze, bo od nich zależy życie bohatera. Tutaj umieszczam najkrótszy sposób przejścia gry.

1) Porozmawiaj z Piotrem, a potem z siostrą.
2) Poćwicz szablę albo pistolet.
3) Połóż się spać.
4) Gdy usłyszysz odgłos włamania, weź pistolet.
5) Zastrzel włamywacza, gdy będzie próbował wejść do twojego pokoju.
6) Stocz pojedynek z kościejem.
7) Pomóż złapać konia.
8) Porozmawiaj z Ottem.
9) Idź do wioski.
10) Pomóż wieśniakowi.
11) Odwiedź sołtysa, a potem z Myśliwym.
12) Wróć do obozu.
13) Porozmawiaj z grajkiem i z żołnierzami.
14) Udaj się na poszukiwanie pustlenika.
15) Jedź przed siebie i nie skręcaj do lasu.
16) Rzuć się na ziemię.
17) Rzuć sie w prawo.
18) Lista zasłon:
Zasłona 1: lewa noga
Zasłona 2: prawa noga
Zasłona 3: w bok
Zasłona 4: w pierś
Zasłona 5: w czoło
Zasłona 6: w twarz
Zasłona 7: w plecy
19) Odbij trzy ciosy i zadaj cios.
20) Zabierz serce.
21) Pozozmawiaj z pustelnikiem.
22) Zagadki:
- Lęcę, choć nie mam skrzydeł (strzała)
- Jestem lżejszy niż piórko, ale nawet najsilniejszy... (oddech)
- Iskrzę sie niczym diament... (lód)
- Im więcej mnie jest, tym mniej mnie widzisz (Mrok)
- Możesz mnie zdobyć... (zaufanie)
- Ten kto mnie wykonał, mnie nie potrzebuje... (trumna)
- Wydarte z trzewi matki... (żelaza)
- Nakarm mnie, a urosnę... (Ogień)
- Jestem wszędzie, ale mnie nie widać... (Wiatr)
- Póki mnie nie odmierzysz... (czas)
- Kiedy mnie masz, chcesz się mną podzielić... (Tajemnica)
- Kto sie mą pierzyną okryje...(śnieg)
- Najstarsza z trzech sióstr... (zima)
- Mam cztery nogi... (żaba)
- Chodź istnieję od lat tysięcy... (księżyc)
- Jestem krukiem... (cień)
- Nieustannie płynę... (morze)
- Rosnę zimą... (sopel)
- Przybyłem do ciebie... (echo)
- Znajdziesz mnie w nocy... (gwiazda)
- Wierniejszy jestem od kochanka... (cień)
- widzę cały świat... (słońce)
23) Porozmawiaj z Żerem.
24) Porozmawiaj z pustelnikiem.
25) Przedstaw się.
26) Zadaj pytania Kuraginowi.
27) Jedź do obozu.
28) Porozmawiaj z Pawłem.
29) ...jednego z żołnierzy ogarną strach.
30) ...zatrzymaj uciekającego.
31) ...ostrzeż uciekającego.
32) ...opuść broń.
33) ...zrozumiałem największy lęk ludzi Pawła.
34) Wydaj bezwzględny rozkaz.
35) ...łatwo znaleźć się w sytuacji bez wyjścia.
36) ...zwróć się do Soni.
37) Masza piękniejsza od Olgi.
38) Olga piękniejsza od Iriny.
39) Irina piękniejsza od Maszy.
40) ...o ogniu.
41) ...o słońcu.
42) ...o gwieździe.
43) ...o siostrze.

czwartek, 1 grudnia 2011

1812 Serce Zimy - polska sound novel



"Jest rok 1812, La Grande Armée wkracza do Rosji. Rozpoczyna się wojna, która na wiele dziesięcioleci zmieni oblicze Europy i światowy układ sił. Francuzi, Rosjanie i przedstawiciele wielu narodów Starego Kontynentu ścierają się w śmiertelnym boju.


Jednak to nie jedyna wojna, która toczy się na skutym lodem łonie Matki Rosji. Równie bezlitosne starcie wstrząsa światem magicznych istot, które od wieków zamieszkują bezkresne przestrzenie mocarstwa. Oto Pani Zimy, okrutna Królowa Śniegu, wykorzystuje panujący chaos do swoich celów i dąży do nowych podbojów. Pragnie tylko jednego: by świat opanował wieczny mróz, a chłód śmierci zgasił żar życia. Te ambicje zagrażają zarówno królestwu magii, jak i światu śmiertelników..."

Takimi słowami zaczyna się wprowadzenie do nowej, polskiej gry "1812 Serce Zimy". Dlaczego o niej piszę? Ponieważ gra ta wyraźnie czerpie z gatunku Visual Novel. Te nowy, polski produkt dość wyraźnie zainspirowany jest takimi grami, chociaż sami twórcy nazywają go "audiogrą". To prawda, że grafika jest tutaj tylko dodatkiem, bo najważniejsze są dźwięk i głos, ale w mechanice gry widać wpływ VN, szczególnie takich jak np. "Thief & Sword". Jak to wygląda dokładnie, możecie sprawdzić sami, bo demo gry można za darmo pobrać z oficjalnej strony. Tam można też kupić samą grę. Gdy już ją kupię i przejdę, wtedy postaram się napisać o niej więcej, bo zapowiada się ciekawie i ambitnie. Poniżej możecie jeszcze obejrzeć krótki filmik ją zapowiadający: